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[Arcane Codex] Magische Gegenstände-von Anfang an?
Faryol:
Warum sollte ein Startchar keine magischen Gegenstände besitzen?
Wenn es stilvoll ist und stimmig.
Den
- Blattschützen mit mag. Bogen
- die Schattenhand mit dem Meuchlerdolch
- der Magier mit Seelenring
- den Halbling mit der Glücksklinge
auszustatten macht schon in gewisserweise Sinn.
Selbst der Zwergenkrieger in der Ahnenrüstung ist vertretbar.
Und wie schon erwähnt kann der SL doch die Sachen wieder nehmen! >;D So verlor unser Zwerg einmal seine Ahnenrüstung als er in Gefangenschaft geriet. Das ist das Risiko - schwups, waren 20 Charakterpunkte dahin.
ragnar:
--- Zitat von: Sir Mythos am 22.11.2005 | 16:58 ---Ich war nur an dem MW interessiert wegen eines Zaubers der über diesen Wert kommen muss. ;D
--- Ende Zitat ---
Wir hatten das so geregelt, das die Mindeststufe in Sachen Magie herangezogen wird(MW für einen Zauber der benötigten Stufe=MW für die Herstellung).
Rokal Silberfell:
Sinnvoll und stimmig sollte es sein...
Und wenn unbedingt ein Charkonzept ein Flammeschwert verlangt, dann halt Waffenmeister1 mit Flammenrune.
Ansonsten übersehen meine Spieler (zum Glück? ) immer die magischen Gegenstände/geben Punkte für etwas anderes aus.
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