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YY:

--- Zitat von: Feuersänger am 25.07.2025 | 00:18 ---Nur leider hält es sich nicht an die SR2 Pen&Paper Regeln. Das ist blöd weil ich dann nicht mit meiner Regelkenntnis das Spiel exploiten kann.

--- Ende Zitat ---

Gerade mit der Ausgestaltung der Cyberware-Effekte ändert sich im Laufe der Reihe einiges, aber zumindest am Ende steht das - auch mit den jeweiligen Alleinstellungsmerkmalen von Magie und Cyberware - tauglich auf eigenen Füßen und wäre gar nicht mal so ungeeignet für den Transfer an den heimischen SR-Spieltisch.

Eine richtige SR2-basierte Videospielumsetzung (das waren ja auch frühere Vertreter nicht) hätte natürlich mal was, aber wenn es die selbst von den bei HBS beteiligten alten SR-Haudegen nicht gibt, kommt sie in irgendeiner "offiziellen" Form wohl gar nicht mehr.

Darius der Duellant:

--- Zitat von: Feuersänger am 26.07.2025 | 00:16 ---Es scheint allerdings keine Möglichkeit zu geben, seine AP absichtlich zu erhöhen. Ich habe kürzlich einen permanenten Boost von 2 auf 3 bekommen, der aber halt gescriptet war. Dann gibt es Haste, was ja immer nur ein paar Runden hält. Flexbooster gibt es in dem Spiel anscheinend nicht. Ich habe jetzt mal meinen Char auf Rifles und Mage geskillt. Die Irrenanstalt war damit ein piece of cake.

--- Ende Zitat ---


In dragonfall und Hong Kong gab es definitiv entsprechende Cyberware, bei Returns bin ich mir nicht sicher.

Feuersänger:
Hmh, also Cyberware funktioniert in SRR offenbar anders, hab mich auch ehrlich gesagt nicht mehr drum gekümmert seit ich mich für eine Karriere als Mage entschieden habe. Anscheinend fungieren Flexbooster eher defensiv indem sie einen gegnerischen Angriff pro Runde negieren.
Es gibt als Conjuration "Haste" in verschiedenen Ausführungen, zB "+1AP für 4 Runden" oder "+2AP für 3 Runden". Letzteres aber mit hohen Prereqs, darum habe ich mich mit der kleineren Variante begnügt.
Mein MO ist, gefährlichen Gegnern erstmal ein Blindness oder Mind Fog reinzudrücken und sie dann mit meiner Ares Alpha umzunieten.

Gut möglich, dass ich dann noch einen zweiten Playthrough als Sam/Decker mache, einfach um zu sehen was Cyberware kann. ^^

Darius der Duellant:
Spiel dann besser direkt Dragonfall und da den Sam, das ist in jeder Hinsicht ein deutliches Upgrade über Returns

Feuersänger:

--- Zitat von: Darius der Duellant am 27.07.2025 | 19:11 ---Spiel dann besser direkt Dragonfall und da den Sam, das ist in jeder Hinsicht ein deutliches Upgrade über Returns

--- Ende Zitat ---

Ah, oder so. Ja dann installiere ich das mal gerade. Weiß der Himmel, wie lange die Titel schon in meiner Bib auf Halde liegen.

Bin gerade mit SRR fertig geworden. War natürlich klar, dass man am Ende doppelt geleimt wird.

Der Charakter hat recht gut funktioniert wie ich ihn gebaut habe; okay man wird ja auch wirklich mit Karma zugeschissen. Glaube ich hatte am Ende dann wieder 30-40 Punkte unverbraucht übrig. Aber ich hab ja auch nur auf Normal gespielt.
Am Ende hatte ich: B4, Q7 (Rifles 7, Dodge 6), S1, I1, W7 (Spellc. 7), C4 (Skills 3, 3, 4).

Das Spirit Summoning/Control war für die Füße, und der einzige Conjuration-Spruch den ich benutzt habe war Haste. Okay, der war aber auch tatsächlich nützlich.
Dieser Mind Wipe Zauber hat übrigens nicht richtig funktioniert, oder nur sehr unzuverlässig, keine Ahnung woran es da gehakt hat. Dafür war Blindness sehr effektiv, ebenso wie Heal.

Die extrem limitierten Consumable-Slots hatten dann den Effekt, dass ich im ganzen Spiel vielleicht 4 Consumables verwendet habe. Das alte "Ich weiß ja nicht was um die nächste Ecke kommt, vielleicht brauch ich den Stim / die Granate / das Healkit / den Fetisch dann dringender".

Noch ein netter Touch war, dass man am Ende auch mal einen Adepten ausgeliehen bekommt, da konnte ich das auch mal ausprobieren. Und die Antwort ist: okay, aber ich glaube die Ares Alpha ist effektiver. Never bring a sword to a gunfight.  ;D

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