Pen & Paper - Spielsysteme > Pathfinder/3.x/D20

KO-Schlag

(1/8) > >>

Cyberdance:
Wie schlägt man in D&D eigentlich jemanden KO?
Ich habe das PHB und den DMG rauf und runter studiert kann aber nirgends etwas für einen cleanen KO-Schlag finden (vielleicht habe ich ja auch Tomaten auf den Augen und es einfach nicht gefunden).
Subdualer Schaden ist nicht dasselbe - es kann ja nicht angehen, das man bei einem hochstufigen Char erst um die 50 Punkte subdualen Schaden machen muss, bis er KO geht. Egal wie viel Stamina ein Held hat - ein geglückter Knockout lässt ihm die Lichter ausgehen. So sollte es jedenfalls sein, IMHO.

Falls es tatsächlich keine offizielle Regel dazu gibt, hat jemand vielleicht eine Hausregel, die sich bewährt hat?

Indras:
Gibts nicht, wenn du Regeln für sowas willst; musst du dir D20 Klone Ansehn die verschieden Schadensarten haben; wie z.B. Star Wars.

Das was du beschreibst ist das übliche Problem bei dem Hitpoint System von D20 wo die Hit Points nicht mit Lebenspunkten gleichzusetzen sind, was aber vom verständniss her immer gemacht wird.

Schliesslich kannst du ja auch keine Headshots ansagen die Leute sofort killen würden wenn sie treffen es aber nicht tun da ja der Chara noch 100 HP über hat.

Selganor [n/a]:
Es gibt tatsaechlich keine Regelung mit einem Glueckstreffer jemanden unabhaengig von Schaden und Hitpoints auf einmal KO zu schlagen.

Das ist aber Absicht.

Ansonsten koennte "Kleinkram" (sprich: VIELE Gegner, die Charaktere sowieso nur mit einer 20 treffen koennen) ja gleich IMMER das Manoever machen mit dem sie die Charaktere bei einem Treffer auch gleich ausschalten.

Bei "normalen" Leuten (die selten hoeher als Stufe 1 sind) langt der normale Schaden eines Charakters oft aus um diese auf 0 HP zu bringen und die einzige Grundklasse die solche Manoever haeufiger macht (Rogue) hat mit dem Sneak Attack (und dem Einsatz eines Sap/Totschlaegers) auch die Moeglichkeit hoeherstufige Wachen (z.B. 2-5, je nach Stufe des Rogue und der Hoehe seines Sneak Attacks) mit einem Schlag auszuschalten (entweder <0 HP oder mehr Subdual/Nonlethal Damage als die Leute HP haben)

Asdrubael:
hat nicht der Mönch Spezialangriffe, mit denen er stunnen kann? *grübel*

Selganor [n/a]:
Ja, ist das folgende Feat:

STUNNING FIST [GENERAL]

Prerequisites: Dex 13, Wis 13, Improved Unarmed Strike, base attack bonus +8.

Benefit: You must declare that you are using this feat before you make your attack roll (thus, a failed attack roll ruins the attempt). Stunning Fist forces a foe damaged by your unarmed attack to make a Fortitude saving throw (DC 10 + 1/2 your character level + your Wis modifier), in addition to dealing damage normally. A defender who fails this saving throw is stunned for 1 round (until just before your next action). A stunned character can’t act, loses any Dexterity bonus to AC, and takes a –2 penalty to AC. You may attempt a stunning attack once per day for every four levels you have attained (but see Special), and no more than once per round. Constructs, oozes, plants, undead, incorporeal creatures, and creatures immune to critical hits cannot be stunned.

Special: A monk may select Stunning Fist as a bonus feat at 1st level, even if she does not meet the prerequisites. A monk who selects this feat may attempt a stunning attack a number of times per day equal to her monk level, plus one more time per day for every four levels she has in classes other than monk.

A fighter may select Stunning Fist as one of his fighter bonus feats.

Aber damit ist jemand nur eine Runde lang ausser Gefecht, aber NICHT hilflos oder sonstwie "KO"

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

Zur normalen Ansicht wechseln