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KULT: Fragen zum Spiel
Ultra Violet:
Mmmh hört sich so an als ob das KULT-Sys nicht wirklich viele Freunde hat, wenn man sich auf die Regeln bezieht. Was ich an dem System mag ist, das man schon darmals im System seinen Char weiter zocken konnte, auch wenn er zum Monster (Vampir, Zombie oder sonstiger Ausgeburt der Hölle oder des Himmels) wurde. Und das KULT-Sys ist meiner Meinung nach das perfekte Vor- und Nachteilsystem besitzt, grade durch diese Mentale Balance ist etwas geboten, das ich bisher in keinem anderen System so ausgeprägt erlebt habe.
Ich habe schon überlegt den Vor- und Nachteil-Regelteil bzw. die Mentale Balance in andere Systeme zu übertragen da mich die Idee dahinter sehr faziniert.
@cinematisch oder nicht cinematisch
Ich halte KULT für eines der besten Horrorspiele (und diese sollen meist tötlich enden), doch als ich gelesen habe, was man mit Schicksalspunkten alles machen kann und jeder SC mit 7 Punkten startet und nach dem von den Regelautoren vorgeschlagenen Verteilung der Schicksalspunkte pro Abenteuer und dem Vermerk, das man maximal "nur" 49 (7x7) Schicksalspunkte besitzen kann und alle Punkte darüber sich in einfache Erfahrungspunkte verwandeln, trat bei mir der Eindruck ein, es sei doch eher cinematischer Natur.
Kann noch irgendwer etwas zu Erfahrungpunkten und Steigerung bei KULT sagen? Oder gibt es einfach keine offizielle Regelung?
Greifenklaue:
Dann oute ich mich nochmal als Fan des KULT-Systems: Umkompliziert, schnell und vielfältig - so schnell und trotzdem gut und gerecht sind nur wenige Systeme... :D
Und tödlich? Das hängt doch seeeehr stark davon ab, in welche Richtung man tendiert: Splatter, Horror, vielleicht ja auch eher Mystery?
Ich kenne einige Spielleiter, die gerade in den ersten Abenteuern den Ball flachhalten, kaum was vom Hintergrund preisgeben und der Spieler sich über die Jahre Puzzlestück um Puzzlestück sammeln muss.
Ultra Violet:
Lohnt sich das neue KULT denn?
Haukrinn:
Ich persönlich mag die kleinen Anpassungen, die man am Hintergrund vorgenommen hat. Und das neue Regelwerk hat wirklich ein astreines Artwork, da kann man nicht meckern. Und es wirkt sehr komplett.
Ultra Violet:
Was heißt "komplett"?
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