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[SL-Methodik] Bereiche in Szenen

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Asdrubael:
Inspiriert durch Mastering Iron Heroes möchte ich hier mal eine Sammlung an sogenannten Bereichen aufmachen.
Die sich grob aufteilen in:
Umfeld
Ereignisse
und Aktionen

Umfeld
beschreibt allgemeine Umweltbedingungen in einer bestimmten oder der gesamten Zone. Also hierzu zählt in der Stadt eine Menschenmenge oder die Kälte und dünnes Eis auf einem zugefrorenen See im hoen Norden

Ereignisse
geschehen ohne Zutun der SCs oder durch deren unbeabsichtigtes auslösen.
Es gibt also reguläre ereignisse und angestoßene Ereignisse.
Reguläre Ereignisse kommen öfters (z.B. alle 4 runden) vor. Also etwa ein Altar des Bösen, der eine Angstwelle verursacht, die jeden zu einem Will-Save zwingt
Angestoßene Ereignisse sind typischerweise Fallen, die nur einmal ausgelöst werden, wnn man z.B. einen bestimmten Bereich durchquert oder betritt

In Aktionsbereichen
bekommt der SC gewissen zusätzliche Möglichkeiten. Also z. B. ein Geländer hinunterrutschen, ein Halteseil durchschneiden oder einen Felsbrocken ins Rollen bringen.

Sinnvollerweise lassen sich diese Bereiche grob nach Schauplätzen sortieren, also Wald, arktische Region, Berge, Städte usw

Gerne nehme ich hier auch Ideen für ModernD20 mit auf.

Ich werde heute abend mir mal ein Beispiel überlegen, aber da ich gerade auf Arbeit bin, hab ich keine Zeit dafür ;)

Selganor [n/a]:
Der komplette Text der Condition Zones steht ja kostenlos im Netz ;)

Asdrubael:

--- Zitat von: Selganor am  7.03.2006 | 13:01 ---Der komplette Text der Condition Zones steht ja kostenlos im Netz ;)

--- Ende Zitat ---

und ich tipp mir hier den Wolf *kopfauftastatursinkenlass*   ~;P

Thalamus Grondak:

--- Zitat von: Asdrubael am  7.03.2006 | 13:10 ---und ich tipp mir hier den Wolf *kopfauftastatursinkenlass*   ~;P

--- Ende Zitat ---
Deutsch ist eine schöne Sprache. Also ich wäre dir Dankbar, wenn du weitermachst.
(In Hinblick auf die WLC wäre es ja auch Sinnvoll, wenn du die anderen dann auf diesen Thread verweisen würdest, wenn du ähnliches für die WLC machen willst.)

Visionär:
Ich verstehe nicht ganz, wozu das gut sein soll. Wird hier den Elementen einer Szene ein Zustand attribuiert, nach dem sie sich dann verhalten, bzw. die die Interaktionsmöglichkeiten zwischen diesem Element und den Spielfiguren charakterisiert?

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