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Besserwisser
Dahark:
Hi,
Was haltet ihr davon, wenn unter den Spielern eurer Gruppe energische Besserwisser wie die Zecken am Plot des Abenteuers hängen, und zu jeder Situation ihren Senf dazugeben, das das ja alles theoretisch ganz anders laufen sollte?
Beispiel (unserer Runde Gestern):
Die Gruppe ist auf See, ihr Schiff ist nach einem Piratenüberfall nur noch ein Wrack. Mit Mühe wurde ein wenig Nahrung und Ausrüstung ergattert, und jetzt droht ein Sturm das Schiff zu zerfetzen.
Der Sturm kommt, die Spieler werden durchgewürfelt und überleben das ganze. Ihre Pferde allerdings (im Stauraum des Schiffes) wurden ordentlich durchewürfelt und haben sich mehrere Gleidmaßen gebrochen. Ich weiss...gebrochene Gliedmaßen bei Pferden sich eine sp gut wie tödliche Angelegenheit für das Tier.
Trotzdem...die Spieler wollten nach dem Sturm ihre Pferde versorgen...der Spieler würfelt seine Probe auf erste Hilfe die ihm nicht gelingt.
Ich beschreibe dem Spieler ausführlich das sein Pferd vom schmerze jammert und schreit und zuckt, ect.
Der Spieler versucht es energisch weiter...(kein Problem...ist sein gutes recht).
Doch genau in dem Moment meldet sich die Freundin eines anderen Spielers (die an dem Abend nochnichtmal mitgespiel hat, sondern nur Gast war...) zu Wort.
"...ja ne...das Pferd würde doch austreten wenn jemand an ihm herumdoktort! Jetzt müsste es ihn eigentlich sofort beißen! Und wenn das beißt dann kannst du gar nix dagegen machen. Ne...jammern und schreien wird es auch nicht...es wird strampeln und dich dabei treffen wenn du ihm zu nahe kommst!"
Wisst ihr jetzt was ich mit "Besserwisser" meine?
Spieler, die denken einfach dem Spielleiter reinzureden, seine Aussagen anzuzweifeln und ähnliches.
Ich habe nichts dagegen, wenn mir ein Spieler in einer normales Situation mit seinem Wissen zur Seite steht (z.B. wenn es bei einem Shadowrun/Cyberpunk Abenteuer um irgendwelche Dinge geht die mit Physik zu tun haben...).
Aber dieses "Besserwisser-Getue", immer mit dem versteckten Hinweis das ich als Spielleiter das doch jetzt sofort anders handhaben soll, geht mir ehrlich gesagt ein wenig auf den Keks.
Das musste jetzt mal raus. 8)
Dash Bannon:
wenns nur ein Gast war, einfach ingnorieren oder darauf hinweisen dass sie sich net reinzuhängen hat. Besserwisser nerven, das stört die Atmosphäre und ausserdem ist es Deine Welt, der SL ist Gott, wenn er sagt die Pferde schreien, dann schreien sie eben.Also nicht ärgern einfach überlegen grinsen und auf die armen Sterblichen nicht weiter achten ;)
Gast:
und wenn sie schreien, dann können sie auch kotzen..... ;)
hmmm, ich weis nich so recht, wenns nur einmal vorkommt kann mans generös ignorieren, oder?
Eyeless:
@ AXX:
Ja ,aber es gibt Leute, die es Regelmäßig machen und die nerven tierisch, z.B.
in meiner alten SR-Gruppe (@Fatsuck: du weißt wen ich meine?!) .
Wohingegen ich auch dankbar über Leute wie Fatsuck bin. die das Ragelwek, beinahe mit allen Extras auswendig können, und einem ab und an mal schnell bei komplexeren (Regel)Sachen helfen.Einem aber nicht auf die Nerven gehen und auch das Machtwort des SL akzeptieren.
Gast:
In diesem speziellen Fall kann der SL dann ja durchaus sagen: "Danke für den Hinweis!" und dann schon mal die Trefferproben würfeln.
Der Spieler des versorgenden Charakters wird sich bedanken.
Ansonsten gerade in lästigen Situationen würde ich dem Spieler kurz und knapp sagen, daß das einfach so ist und basta.
Das nächste Mal mach ich es anders.
Okay, wenn es wirklich so logisch ist, daß ich nichts dagegen machen kann, ändere ich die Situation halt etwas ab. Ich bin ja selber als SL nicht vor Fehlern gefeit.
Ich kann mich noch gut an einen Architekturstudenten in einer früheren Gruppe erinnern:
SL: "Ihr steht mitten in Charouse vor einer prächtigen Villa."
Spieler: "Villa?! Es gibt keine Villen in Städten. Die sind auf dem Land zu finden."
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