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D6 Adventure/Fantasy - Erfahrungen?

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Spicy McHaggis:
Also die ersten Fragen wären, wie sehen den ungefähr die Metaphysics-Regeln aus und wie ist die Regeln für Automatikfeuer gestaltet? Ist die Cyberware gut und brauchbar? Gibt es Regeln für den Raumkampf?

Imiri:
Also D6-Space ist ein Baukasten, wie auch D6-Fantasy.

Metaphysiks:
Du hast ähnlich der Macht bei StarWars D6 mit ihrem "sense, alter und control" hier halt die drei Metaphysics-Skills "channel", "Sense", "Transform". Auf einem der drei Skills basiert der "Spruch/Effekt" dann und die Schwierigkeit wird nach Effekt, Target, Range und Duration ermittelt.

Automatikfeuer:
Das Treffen wird erschwert (Würfel abgezogen) dafür werden welche beim Schaden addiert.

Cyberware:
Es gibt Implantate - meist Körperteile und Organe - die einem Slots geben in die man dann Vorteile aus dem gleichnamigen Kapitel "installieren" kann. Am Ende werden dann auch noch ein paar Sachen vorgerechnet ;)
Ob man das gut und brauchbar findet, das muss man schon selbst wissen.

Raumkampf:
Es wird auf die Fahrzeugregeln verwiesen mit ein paar kurzen Erweiterungen : Schilde und Traktorstrahlen.

Spicy McHaggis:
Sind die Fahrzeugregeln im Buch vorhanden? Wird beim Autofeuer 1:1 gerechnet? Also -1D beim Treffen und +1D Schaden? Gibt es da auch einen Baukasten für die Metaphysics Effekte?


Danke für die Mühe! :D

Imiri:
Klar sind die Fahrzeugregeln im Buch. Ob die was taugen muss man wohl testen.
Meistens ist Autofeuer 1:1. Gibt aber auch eine Ausnahme SWEEP.
Metaphysiks ist ein einziger Baukasten. Müsste mit Magie im Fantasy ähnlich sein.
Und am Ende halt noch ein paar Beispielmanipulationen.

Wenn man das mag ist es sicher toll.
Und wenn du Fantasy kennst, dann kannst du es ja einschätzen.

Spicy McHaggis:
Ja, ich werde am WE wieder ein paar Auktionen starten... wenn die genug einbringen, hole ich es mir wohl. Kann dann meinen ganzen Star Wars-Kram als Material-Sammlung für mein eigenes Setting verwenden.

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