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[Arcane Codex] Hausregeln zur Generierung und zum Steigern

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Lechloan:
Die Gesamtkosten steigen aber nicht linear. Ich dachte, die Tabelle gibt die Endkosten für die jeweilige Stufe an.

Samael:
Die Steigerungskosten für Schulen Attribute und auch Kampffertigkeiten am oberen Ende sind *VIEL* zu hoch.

Ancoron Fuxfell:
Das offizielle System lädt wesentlich mehr zu Numbercrunshing ein, man kann dort wesentlich mehr wesentlich einfacher rausholen.


Sollte eine Eigenschaft Stufe 10 nicht etwas wirklich außergewöhnliches sein, was man als Charakter erst zum Ende seiner Laufbahn erwerben kann? (Es gibt übrigens keine Begrenzung an Eigenschaftspunkten insgesamt.)

Ist eine Kampfschule Stufe 10 nicht wirklich ihren Preis wert, da sie die niedrigeren Stufen verstärkt und einen wirklich mächtigen Effekt hinzufügt?

Samael:

--- Zitat von: Ancoron Fuxfell am  4.04.2006 | 13:44 ---Sollte eine Eigenschaft Stufe 10 nicht etwas wirklich außergewöhnliches sein, was man als Charakter erst zum Ende seiner Laufbahn erwerben kann? (Es gibt übrigens keine Begrenzung an Eigenschaftspunkten insgesamt.)

Ist eine Kampfschule Stufe 10 nicht wirklich ihren Preis wert, da sie die niedrigeren Stufen verstärkt und einen wirklich mächtigen Effekt hinzufügt?

--- Ende Zitat ---

Ja gut, aber 145 bzw. 160 EP.... Das sind bei großzügigem Spielleiter so etwa 25-30 Spielabende. Willst du wirklich ein halbes Jahr (bei wöchentlichem Spiel, das kriegt ja auch nicht jeder hin) EP sparen um dann endlich die Schule auf 10 steigern zu können? GAnz zu schweigen dafür, dass du vom Startwert (sagen wir 3) bis 9 runde 600 EP und bei wöchentlichem Spiel etwa 2 Jahre gebraucht hast.

Siehst du ein, dass die Kosten VIEL zu hoch sind?

Ancoron Fuxfell:
Wie wäre es, wenn man statt x2 EP x10 EP verteilt?

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