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[Kampfsystem]Wie sollte ein zeitgemäßes Kampfsystem aussehen?
Haukrinn:
--- Zitat von: Saint of Killers am 22.05.2006 | 11:55 ---Ob ich Lebenspunkte herunterzähle, oder Wunden notiere und dabei maximal n Wunden erleiden kann, bevor ich umfalle, macht im Ergebnis keinen großen Unterschied. Ich schätze, darauf willst du hinaus.
--- Ende Zitat ---
DAS ist aber etwas ganz anderes! Das Aliens RPG, oder auch Darkon zählen zwar Wunden, aber Du hast keine feste Schwelle, bei der Du umkippst.
Azzu:
--- Zitat von: Hauk O'Rinnan am 22.05.2006 | 12:00 ---DAS ist aber etwas ganz anderes! Das Aliens RPG, oder auch Darkon zählen zwar Wunden, aber Du hast keine feste Schwelle, bei der Du umkippst.
--- Ende Zitat ---
Deswegen auch das "und" in meinem Satz. ;)
mat-in:
Man kann durchaus Lebenspunkte haben und keine Feste Schwelle zum Umfallen... ERPS zum Beispiel hat man (Konsti) Lebenspunkte und sobald man unter 0 fällt muß man 2w10 würfeln, zu den punkten addieren und je tiefer man im "minus" stecken bleibt desto fieser die auswirkungen... sind trotzdem lebenspunkte.
DitV klingt *echt* seltsam. Gibts da ein light-Regelwerk das man sich mal so reinziehen kann ohne es gleich zu kaufen?
8t88:
--- Zitat von: URPG am 22.05.2006 | 12:34 ---DitV klingt *echt* seltsam. Gibts da ein light-Regelwerk das man sich mal so reinziehen kann ohne es gleich zu kaufen?
--- Ende Zitat ---
Jain... Komst du Hier hin! ;)
Roland:
--- Zitat von: URPG am 22.05.2006 | 12:34 ---DitV klingt *echt* seltsam.
--- Ende Zitat ---
DitV folgt nicht dem klassischen Muster Konflikt/Kampf -> Verletzung/Ressourcenverknappung sondern fragt wie der Konflikt die Beteiligten verändert.
Es ist eben nicht in erster Linie zur Simulation "realistischer" Handlungsabfolgen gedacht sondern zur Fortentwicklung der Charaktere und der Geschichte.
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