Pen & Paper - Rollenspiel > Werkstatt
1000 Abenteuerideen in einem Satz
Grey:
--- Zitat von: Imago am 21.10.2009 | 01:39 ---666. Die SC müssen einem Rollenspielautor mit Schreibblockade dabei helfen endlich sein langerwartetes Ponyhof-System fertigzustellen, in dem sie seine erste Playtester-Runde stellen.
--- Ende Zitat ---
Gruselig. :o Des 666. Beitrags angemessen...
667. Die Runner werden von Abteilung XY einer Corporation engagiert, um die Nachbarabteilung am Zugriff auf die Kaffeemaschine zu hindern.
668. Der Mai ist gekommen, die Bäume schlagen (kräftig) aus.
669. Die Monster eines Dungeon engagieren die Heldengruppe zum Schutz vor anderen Heldengruppen.
Grey:
670. Die SCs müssen einen irren Schneidermeister stoppen, der seine Kreationen nur noch von Skeletten vorführen läßt und damit die jungen Mädchen in der Stadt dazu veranlaßt, reihenweise zum nächsten Nekromanten zu rennen und sich in Skelette verwandeln zu lassen.
671. Nachdem die SCs den Schneidermeister gestoppt haben, müssen sie sich der Nachrede erwehren, sie stünden im Sold einer Hobbit-Fast-Food-Kette mit goldenen Torbögen.
Jiba:
672. Die SCs müssen in die Vergangenheit reisen, um ihre eigene Geburt zu verhindern und so eine katastrophale Fehlentscheidung zu verhindern, die sie in der Zukunft treffen.
673. Die SCs müssen einen Weg finden, dass der unfruchtbare Herrscher eines Königreiches mit seiner Frau einen legitimen Erben zeugen kann, da sonst die Krone an seinen misanthropischen Neffen geht.
Ruinenbaumeister:
674. Zwei Ritter wollen das große Turnier unbedingt gewinnen, weil sie nur dann einen Kuß von ihrer Angebetenen kriegen.
675. Ein armer Ritter von geringem Ansehen unter seinesgleichen muß ein großes Turnier veranstalten.
676. Die SC müssen einem Ogerstamm helfen, der die Schafe gegessen hat, die die Menschen als Opfergabe für den bösen Drachen vorgesehen hatten.
Grey:
677. Die Abenteurer sollen der Schicksalsgottheit eine offzielle Petition gegen Railroading überreichen.
678. SR umgekehrt: alle nichtmenschlichen Bewohner einer Fantasy-Welt verwandeln sich spontan in Menschen, und plötzlich funktionieren solche Dinge wie moderne Technik.
679. Ein Dorf wurde mitten auf die Rennstrecke eines seit ca. 100 Jahren laufenden Marathonlaufes von Ents gebaut, und die vordersten Wettkämpfer kommen gerade dort an.
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