Pen & Paper - Rollenspiel > Werkstatt
1000 Abenteuerideen in einem Satz
Hotzenplot:
680. Die SC werden von den Arbeitgebern der Tanelorn-User angestellt, um deren Aktivität im Forum während der Arbeitszeit zu überprüfen.
681. Der Herrscher eines Landes sieht seinen Staat kurz vor dem Bankrott und stellt die SC ein, um betrügerische Staatsbeamte, Banker etc. zu eleminieren.
682. Die SC nehmen an dem Wettbewerb "X-Land sucht den Super-Dungeoncrawler" teil.
Grey:
683. Die SCs werden von den Tanelorn-Usern angeheuert, um die unter 680. beschäftigte Gruppe zu eliminieren, bevor sie ihre Ergebnisse zum Auftraggeber tragen kann.
684. Die SCs werden angeheuert, um die McGuffins episch mächtigen magischen Artefakte an den verwunschenen, verborgenen OrtenTM zu plazieren, wo die nächste Gruppe sie abholen soll.
685. Die SCs werden von einer anderen Abenteurergruppe als Subunternehmer angeheuert, um ihnen die eigentlichen Questen abzunehmen, während sie selbst von Taverne zu Taverne ziehen und Auftraggeber auftreiben.
686. Die SCs werden angeheuert, um sich als geheimnisvolle, vermummte Gestalten in die Tavernen zu setzen und Aufträge an Abenteurer weiterzureichen.
Lichtbringer:
687. Die Ereignisse unter 685. und 686. führen zu einer Form von Kettenspiel und eine andere SC-Gruppe wird damit beauftragt, diesen Ring zu zerschlagen.
688. Die Auftraggeber unter 687. sind gar nicht von der Staatsgewalt, sondern stellen sich als weiterer Abenteuerkettenspielring heraus und die SC werden nun von der Polizei wegen Bandenkriminalität verfolgt.
Alice Crocodile Coltrane:
689. Zur Prüfung ihrer Fähigkeiten werden die Charaktere von ihrer Schule in der Wildnis ausgesetzt, von wo sie zurückfinden müssen.
690. Die Charaktere sollen aufklären wodurch das mysteriöse Absterben der Weinreben bedingt wird.
691. Die Charaktere sollen ein geeignetes Versteck für den künftigen Thronfolger finden, da er ermordet werden soll.
692. Die Charaktere sind plötzlich unsichtbar, auch füreinander.
Grey:
693. Der Thronfolger hält so lange die Luft an, bis die SCs ihm sein Schaukelpferd wiederbeschafft haben.
694. Die SCs werden als Innenarchitekten zur Gestaltung eines Dungeon herangezogen.
695. nach Abenteuer 694. werden die SCs mit Netzen, Käfigen und anderen Fallen ausgesandt, um Monster für das Dungeon zu fangen.
696. nach Abenteuer 695. sollen die SCs das Dungeon gleich auch selbst testen.
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