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1000 Abenteuerideen in einem Satz

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Lichtbringer:
Um die Selbstreferenz zu vervollkommenen:

697. Die Charaktere werden angeheuert, im Tanelorn unter verschiedenen Benutzernamen insgesamt 1000 Abenteuerideen in einem Satz zu schreiben.

EDIT:

698: Temporales Paradoxon: die in 699. beauftragten SC scheitern, weil bereits in 698. Leute angeheuert wurden, mittels einer Zeitmaschine solche Eingriffe zu verhindern, um die heilige Ordnung des Tanelorns aufrecht zu erhalten.  >;D

Hotzenplot:
699. Die Helden bekommen den Auftrag, den 698. Satz zu vernichten, das Ergebnis ist per RR zu erreichen.

700. Die SC sollen den Mord an dem letzten gerechten Thronfolger, einem Kind, verhindern.

701. Die SC müssen sich so lange auf dem Thron gegen alle Intrigen und Mordversuche halten, bis der Thronfolger bereit ist, sein Land selbst zu führen.

Grey:
702. Die Welt ist gerettet, was nun?

SeelenJägerTee:
703. nach 702. erfolgt der Abspann in dem zu sehen ist wie die Asche von Nekro und Se durch den Wind aufgeweht wird, sich verwirbelt und wieder zu Apo'ptosé vereinigt, gefolgt von einem fadeout der Musik und die Kristallkugel schwärzt sich.

Smendrik:
704. Ein neues Gesetz erklärt Abenteurer und Helden für "potentiell suizidär" und veranlasst deren Einweisung in eine Anstalt

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