Pen & Paper - Rollenspiel > Werkstatt
1000 Abenteuerideen in einem Satz
First Orko:
805. Den königlichen Truppen gehen im Kampf gegen die Rebellen die Biervorräte aus und die SCs müssen Nachschub holen, damit die Moral oben bleibt.
McCoy:
806. Der neue, hoch fromme und sittsame Graf/König/Baron hat ein Gesetzt erlassen, so das sämtliche Huren- und Wirtshäuser der Stadt geschlossen werden und die Helden müssen ihn auf den Geschmack bringen, damit die Bürger keine Revolution starten.
RaaPhaell:
807. Die Welt der Charaktere gerät in eine bizarre Crossover-Geschichte hinein und die anderen am Crossover beteiligten Welten müssen vernichtet werden, damit die der SC in "Reinform" überleben kann.
McCoy:
808. Die Helden sind ganz normal, erfahren aber das sie die einzigen sind die in allen Multiversen vorkommen und können sich Fähigkeiten/Formen/Kräfte von ihren anderen "Ichs" ausborgen um Dinge zu erledigen, bzw in ihre anderen "Ichs" springen um in deren Universen etwas zu tun.
EL Machete:
809.
Mutierte koalakolonien kämpfen für ihre unabhängigkeit mittels eukalyptus embargos
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