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1000 Abenteuerideen in einem Satz

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El God:
863. Jemand hat ins Schwimmbecken gepullert und die Helden machen sich auf, den vierjährigen Übeltäter zur Strecke zu bringen.

864. Die Helden müssen, um die Welt vor dem Teufel zu retten, ihre niedersten Triebe ausleben.

865. Der Tod hat gewonnen, die SC müssen ihn zu einer Partie Schach überreden.

866. Das Totenreich ist überfüllt und keiner stirbt mehr.

867. Der Himmel ist überfüllt und alle Seelen kommen in die Hölle.

868. Die Kanalisation ist verstopft und die Helden müssen abtauchen, um die Barrikade der Untergrundschleimzombies zu zerstören.

RaaPhaell:
869. Für den Neubau einer unterirdischen Postkutschentrasse sucht der verantwortliche, dubiose Bauherr noch strahlende Helden, die sein Bauvorhaben mit ihrem guten Ruf unterstützen.

870. Durch die Erderwärmung sieht der Weihnachtsmann seine Fabrik auf dem Nordpol in Gefahr und heuert die SC an ihm zu helfen, die Welt in die nächste Eiszeit zu schleudern.

Phistomefel:
871. Die Stadt muss vor einem Mann gerettet werden, der an den verschiedensten Orten wie aus dem Nichts auftaucht, um seine Umgebung mit Schlagerhits zu terrorisieren.

872. Die Helden sind beauftragt, einem Küstendorf aus der Patsche zu helfen, da die ansässigen Fischer ihr Gewerbe einstellten, nachdem die gefangenen Fische zu sprechen begonnen hatten.

Phistomefel:
873. Nach dem letzten großen Krieg ist das Land der grauen Eminenzen quasi entvölkert und die Helden werden beauftragt wieder für Nachschub an willensschwachen Marionetten zu sorgen.

874. Die Helden werden vom Verbraucherschutz beauftragt, die Forschungen der Werbebranche an der Telepathie zu sabotieren.

McCoy:
875. Die Helden sollen in die Zukunft reisen um ihre zukünfitgen Ichs daran zu hindern in die Vergangenheit zu reisen und zu verhindern in die Zukunft zu reisen.

876. Hä?

877. Die Helden werden beauftragt eine Gruppe Zeitreisender aufzuhalten die permanent zwischen den Zeiten springen.

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