Pen & Paper - Rollenspiel > Werkstatt
1000 Abenteuerideen in einem Satz
Dark_Tigger:
888. Ein Dugeon voller mutierter Riesencornflakes muss leer geräumt werden. Um an das Ei des Legendären Grünen Hahns zu kommen.
McCoy:
889. Immer häufiger werden Leute von aus dem Himmel fallenden Kühen erschlagen und die Charaktere müssen herausfinden was da los ist.
RaaPhaell:
890. Ein General der hiesigen Armee möchte im Rahmen einer Heeresreform alle berittenen Truppen von Pferden auf Kühe umrüsten, und die SC müssen ihn unterstützen.
Phistomefel:
891. Dank geschickter Manipulation ist es der Werbebranche gelungen eine Armee willenloser Couchpotatos zu rekrutieren und die Helden wurden als Undercoveragenten engagiert, um sie von ihrem Vormarsch auf das Parlamentsgebäude abzubringen.
Phistomefel:
892. Die Helden wachen eines Tages auf und bemerken, dass ihnen Flügel gewachsen sind und permanent eine Stimme in ihrem Kopf zu ihnen spricht.
893. Die Götter schließen Wetten auf den Ausgang der epischen Queste der Helden ab und jeder von ihnen versucht die Geschehnisse je nach Charakter mehr oder weniger subtil zu seinen Gunsten zu beeinflussen.
894. Die Helden werden als Streikbrecher gegen einen Protestmarsch der Untoten eingesetzt, deren Sumpf trockengelegt werden soll.
895. Die Bewohner eines Dorfes, die in ihrer Gier vom Fluch des Midas getroffen wurden, ziehen verzweifelt durch das Land und verursachen eine fatale Inflation.
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