Pen & Paper - Rollenspiel > Werkstatt
1000 Abenteuerideen in einem Satz
El God:
902. Die Sonne geht unter - aber nicht mehr auf, bis nicht dem Gott der Finsternis ein würdiges Opfer gebracht wurde.
903. Das Opfer für den Gott der Finsternis heuert die Gruppe an, eine Alternative zu finden.
904. Der Gott der Finsternis plant sein coming out und bittet die Gruppe, einen whistleblower zu beseitigen.
905. Ein whistleblower ist in Gefahr, weil er Informationen über das coming out des Gottes der Finsternis hat.
906. Die Sonne geht auf - aber nicht mehr unter, solange der Gott der Finsternis nicht von seiner gay-pride -Gedanken ablässt.
Smendrik:
907. Aus unerklärlichen Gründen verschwinden sämtliche Geschlechtsteile der Welt
Hotzenplot:
--- Zitat von: Smendrik am 23.02.2012 | 09:09 ---907. Aus unerklärlichen Gründen verschwinden sämtliche Geschlechtsteile der Welt
--- Ende Zitat ---
:d muhahaha
908. Die Gruppe erhält den Auftrag, so lange in einer Taverne zu sitzen bis ein Auftraggeber kommt.
909. K1 ist da und vernichtet alle Zahlen.
McCoy:
--- Zitat von: Hotzenplotz am 6.03.2012 | 09:29 ---909. K1 ist da und vernichtet alle Zahlen.
--- Ende Zitat ---
:d
910. In einen Schnellimbiss gibt es auf der Kundentoilette ein Portal zu einem Ozeanriesen und dauernd verschwinden Gäste.
Dark_Tigger:
911. Auf einem Kreuzfahrschiff tauchen ständig blinde Passagiere auf, und reden irgendwas von Pommes Rot-Weiß
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