Pen & Paper - Rollenspiel > Werkstatt
1000 Abenteuerideen in einem Satz
Taschenschieber:
917. Ein Spielleiter fordert die Charaktere auf, für ihn zu recherchieren, wann die Supermärkte in der Region abends schließen.
RaaPhaell:
Anknüpfend an 916:
918. Im Rahmen eines Riesen-Austauschprogramms hat ein Steinreise ein Sprungbrett gebaut, um per Arschbombe im nächsten Meer zu landen, und droht dabei, eine Überschwemmung epischen Ausmaßes zu verursachen.
schwarzkaeppchen:
919: Der Planet der SCs wird von der "Föderation" kurzerhand zum Müllentsorgungs und Knastplaneten umfunktioniert und mit allem vollgeladen was mensch in der restlichen Galaxis nicht mehr haben will.
Phistomefel:
920. Da mehr Menschen von herabfallenden Kokosnüssen als von Haiattacken getötet werden, schickt sich ein Fiesewicht an, Kokospalmen mit weißen Haien zu kreuzen, um eine ultimative Waffe zu erschaffen, und die Helden werden beauftragt eben dies zu verhindern.
921. Die Helden sind in den Bergen unterwegs, wo sie auf sprechende, sehr streitsüchtige Steine treffen, die sie darum bitten, den Schönsten unter ihnen zu küren.
Phistomefel:
922. Da die ersten vier Siegel bereits geöffnet wurden, aber die apokalyptischen Reiter unauffindbar sind, wird eine Casting-Show für die vier neuen apokalyptischen Reiter abgehalten, die allerdings von verschiedenen Seiten sabotiert wird.
923. Ein ausgesprochen sturer und toter Fürst muss überzeugt werden abzudanken, da die Untertanen langsam misstrauisch werden, wohin denn sein Kopf verschwunden ist.
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln