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1000 Abenteuerideen in einem Satz

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schwarzkaeppchen:
924: Ein Drache mit höllischen Zahnschmerzen wird langsam ungehalten und droht die Umgegend in Schutt und Asche zu legen.

Phistomefel:
925. Die Helden werden beauftragt, den Fels zu klauen, in dem Excalibur steckt.

926. Eines schönen Tages verwendet ein bekannter Alchemyst ein falsch ekitettiertes Fläschchen, in dem sich tatsächlich ein Rebellionsserum befindet, für seinen berühmter Pflanzendünger und schon bald werden Luxusvillen und Schlösser vom eigenen Ziergarten überwuchert.

927. Die Helden werden beauftragt für die holde Prinzessin, die seit Wochen keinen Schlaf mehr findet, das Buch "Effi Briest" zu beschaffen.

schwarzkaeppchen:
928: Die SC geraten auf ein riesiges Geisterraumschiff das seinen eigenen Kurs steuert - mit Höchstgeschwindigkeit auf einen dicht besiedelten Planeten zu.

McCoy:
929. Die Helden arbeiten in einer Sternwarte und entdecken ein riesiges Raumschiff das auf Kollisionskurs mit ihrem dichtbesiedelten Planeten ist.

930. Die Helden finden sich im Fernsehland wieder und müssen sich durch endlose Fernsehserien und -sendungen kämpfen um wieder rauszukommen.

schwarzkaeppchen:
931: Die SC erben ein einsames, abbruchreifes Haus in dessen Keller und Speicher sich die einzigen, verbindenden Portale zwischen zwei miteinander verfeindeten Welten befinden.

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