Pen & Paper - Rollenspiel > Werkstatt
1000 Abenteuerideen in einem Satz
Patti:
273. Die Helden helfen versehentlich der Mafia, sich in der Stadt zu etablieren und müssen den Schaden wieder gutmachen, indem sie den Bürgern den (Schutzgeld-)Versicherungsbetrug beibringen.
Ruinenbaumeister:
274. Johann Preiser und Theo Merten sind mit ihrer Märklin-Lokomotive in der Wildnis entgleist und geraten beim Versuch, zu Fuß die Heimat zu erreichen, in das düstere Reich, das man den "Schattenbahnhof" nennt.
(Ein Abenteuer für Modellbahnfreunde) ;)
Crazee:
275. Die Abenteurer bekommen mindestens 5 vertrakte Aufgaben gleichzeitig von wichtigen/guten Freunden.
Timo:
276. Die Pheromondrüsen eines der Runner schlagen fehl und er wird jetzt von zwei ca. 80jahre alten rüstigen Damen belästigt.
277. Die Runner treffen im Rotten Apple auf einen Typen im schwarzen Kostüm und roten Umhang der bei den Pennern lebt und von ihnen "Al" genannt wird.
278. Die Runner wollen sin in einer Bar besaufen, als aufeinmal ein alter Typ mit einem Lichtschwert rumfuchtelt und von der Macht faselt.
279. Die Steuerfahndung wird auf die Helden aufmerksam.
280. Ein Großer Drache mit Dex1 will sich im Heimatdorf der Helden niederlassen.
281. Ein Magier hat die FamiliyJewels der männlichen Charas weggezaubert...
282. Einer der HElden wacht nach durchzechter Nacht im Bett neben einer Trollin auf.
283. Die Helden werden von einem großem, rosafarbigen Hasen belästigt, den nur sie sehen können.
284. Normale Gegenstände versuchen Gespräche mit den Helden anzufangen.
285. Jeder kann sich nur noch in Reimform/singend unterhalten.
Gwynnedd:
--- Zitat von: ChaosAptom am 15.04.2005 | 09:05 ---283. Die Helden werden von einem großem, rosafarbigen Hasen belästigt, den nur sie sehen können.
--- Ende Zitat ---
hab ich schon gemacht, war kein Hase sondern ein unverschämtes kleines graues Männlein aber war echt großartig!!! :d
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