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[Suche] System zur Umsetzung des PC-Spiels Gorky 17
Selganor [n/a]:
Was ich aus dem Hintergrund entnehmen kann (Storylink) ist so ziemlich jedes "moderne" System das uebernatuerliche Dinge zulaesst machbar.
Spontan wuerden mir dazu einfallen:
- HERO (Natuerlich)
- Unisystem (Witchcraft/AFMBE)
- d20 Modern (oder Grim Tales)
- nWoD
Daher waere wohl eher wichtig was DIR bei der Umsetzung des Spiels wichtig ist... Das kann dann die Systemauswahl doch einschraenken
ragnar:
Ich fand Gorky17 auch ziemlich cool, nur das Ende war etwas enttäuschend(ich dachte an der Stelle, an der erklärt wird worum es wirklich geht: "Wow! Jetzt geht's richtig los!" und dann kam der Abspann ;)).
--- Zitat von: Blizzard am 30.04.2006 | 10:11 ---Was für ein System könntet/würdet ihr dafür empfehlen und warum?
--- Ende Zitat ---
Savage Worlds.
Das System ist auf den ersten Blick ziemlich "Light", bietet aber genug "crunch" und Ausbaumöglichkeiten um den meisten d20-Spielern zu genügen. Dazu ist es für den SL sehr einfach handzuhaben, stark Actionorientiert und recht gut darauf ausbalanciert (Im Kampf ist keines der Attribute unwichtig), recht taktisch, halbwegs tödlich und es handelt Kämpfe sehr flott ab. Außerdem unterstützt es kartenbasierte Kämpfe, was ja für G17 von interesse wäre, ohne das Karten dabei im entfernten so wichtig wie bei D&D 3.X wären.
>Hier< gäbe es die Kurzregeln dazu. In Verbindung mit dem >SL-Schirm< hat man schon fast die ganzen KampfRegeln.
critikus:
Es hieß auch auf deutsch "Gorky 17". Ich glaube ein besonderes System braucht man nicht. Jeder sollte sein bevorzugtes je nach Spielstil (taktisch/tödlich/cinematisch) nehmen. Auch wenn das spiel sehr taktisch ist, die Atmosphäre ist toll. Also kann man da durchaus auch cinematisch ran (Liquid).
Blizzard:
Also erstmal vielen Dank für die all die Antworten :d. Ich hab ehrlich gesagt gar nicht mit so viel Resonanz gerechnet :P. Aber ich finde es cool, dass das Spiel doch so viele kennen und cool finden :d
--- Zitat --- Mit welchem rpg man das umsetzen könnte? Ich würde sagen mit SR4.
--- Ende Zitat ---
Sorry, aber Shadowrun mag ich nicht (mal milde ausgedrückt ^-^).
@Easterner just because:
--- Zitat --- Ich hab das Spiel auch, bin aber auf dem Dach des ersten Gebäudes hängen geblieben. Wie geht´s da weiter???
--- Ende Zitat ---
Wie es da weiter geht weiss ich nich auswendig. Aber lass uns das privat weiterbesprechen, ist doch etwas OT hier ;)
--- Zitat --- ch spiel gerade auf der PS2 "Fallout - Brotherhood of Steel" und habe auch überlegt, mit welchem System man das umsetzten könnte.
--- Ende Zitat ---
Deadlands: Hell on Earth?
@Selganor:
--- Zitat --- Daher waere wohl eher wichtig was DIR bei der Umsetzung des Spiels wichtig ist... Das kann dann die Systemauswahl doch einschraenken
--- Ende Zitat ---
Nun, in erster Linie das Setting sowie die düstere (und tolle) Atmosphäre, sowie der Aspekt des Haushaltens mit der Munition, der-wie schon richtig erkannt- Spannung reinbrachte. Und beim System denke ich sollte es schon was tödliches sein, was cinematisches passt da imho -oder zumindest so wie ich das Spiel in Erinnerung habe-nicht wirklich.
@ragnar:
--- Zitat --- Savage Worlds.Das System ist auf den ersten Blick ziemlich "Light", bietet aber genug "crunch" und Ausbaumöglichkeiten um den meisten d20-Spielern zu genügen. Dazu ist es für den SL sehr einfach handzuhaben, stark Actionorientiert und recht gut darauf ausbalanciert (Im Kampf ist keines der Attribute unwichtig), recht taktisch, halbwegs tödlich und es handelt Kämpfe sehr flott ab. Außerdem unterstützt es kartenbasierte Kämpfe, was ja für G17 von interesse wäre, ohne das Karten dabei im entfernten so wichtig wie bei D&D 3.X wären.
--- Ende Zitat ---
Also Savage Worlds habe ich heute auffem Con zum ersten mal gespielt- zumindest den "Ableger" Rippers
Das war ganz lustig, und das mit den Karten ist sicherlich richtig,gut (und auch wichtig) um eine adäquate Umsetzung der rundenbasierten Kämpfe zu bekommen. Nur: Von Tödlichkeit war da weit und breit nix zu sehen, und wir haben das ganze auch eher cinematisch gespielt. Daher werde ich wohl von Savage Worlds -zumindest was die Umsetzung von Gorky17 betrifft, Abstand nehmen.
--- Zitat --- Es hieß auch auf deutsch "Gorky 17".
--- Ende Zitat ---
Yupp, das kann ich bestätigen.
--- Zitat --- Ich glaube ein besonderes System braucht man nicht. Jeder sollte sein bevorzugtes je nach Spielstil (taktisch/tödlich/cinematisch) nehmen.
--- Ende Zitat ---
Wie gesagt, war ja nur ne Frage, was ihr empfehlen würdet, weil mir so auf Anhieb kein passendes System dazu einfallen wollte. Und das jeder das System nimmt, das seinen Spielstil am ehesten fördert , sollte eh klar sein, oder? ;)
Abgesehen davon schwirrt mir da grade ne Idee im Kopf herum, wie ich das Umsetzen könnte, mal schauen ^-^
ragnar:
--- Zitat von: Blizzard am 30.04.2006 | 23:10 ---Also Savage Worlds habe ich heute auffem Con zum ersten mal gespielt- zumindest den "Ableger" Rippers
Das war ganz lustig, und das mit den Karten ist sicherlich richtig,gut (und auch wichtig) um eine adäquate Umsetzung der rundenbasierten Kämpfe zu bekommen. Nur: Von Tödlichkeit war da weit und breit nix zu sehen, und wir haben das ganze auch eher cinematisch gespielt.
--- Ende Zitat ---
SW soll wohl auch cinematisch sein, aber es ist eigentlich recht tödlich, zumindest wenn moderne Feuerwaffen ins Spiel kommen. Kann sein das die in Rippers nicht so oft eingesetzt werden(bzw. da nicht unbedingt die Wirkung haben: Pistolen gegen Vampire? Das bringt's nicht), kann sein das der Eindruck da etwas täuschen mag.
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