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[Anfängerfragen] Prime Time Adventures

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8t88:
Sooo...
Heute vllt. PtA zu spielen gedenken.


Das wird wohl ne Pilot Episode werden (alle ne Screenpresence von 2).

Ein paar Fragen:

-Wie lange/wie viele Szenen sollte so eine Runde dauern? Die Frage find eich wichtig weil:
Ich hab zwar mein Bugdet, und bekomme jede Rote Karte als Budget zurück, aber irgendwann sind die, je nach dem wie
verschwenderishc man ist, auch weg.

-Was ist mit Szenen die allen Spaß machen und keinen konflikt aufwerfen, und es auch passt, dass kein Konflikt da ist?

-Ich verstehe richtig, dass die Stakes immer eine Frage sind: "Schaffe ich es..." oder ähnlich, und zu welcher Seite es kippt
hängt von den Erfolgen ab. Wer die höchste rote karte hat, darf zudem den Ausgang (abhängg vom ergebnis des Conflicts) beschreiben.

(ich denke auch dass diese Beschreibung mit den anderen Spielern zusammen erfolgen kann, je nach dem wie es auskommt, oder?)

-Was mache ich mit charakteren die nicht da sind...Dürfen die Spieler da etwas in die Szene einwerfen?
Worüber habe ich während der Szenenbeschreibung kontrolle? In wie weit darf ich zB. den Zwerg des anderen Spielers werfen?

-Wann genau gibt es wirklich color und immersion?
Wenn der Producer, bzw der aktive Spieler die Scene geframed hat... dann kommt die Color, und dann irgendwann der Konflikt, und dann die Narration (wieder color) oder wie?

-Wer erzählt wie viele szenen? der Producer die Kick off Szene, dann der Reihenfolge jeder spiele,r und dann?
Oder wie?
Muss man szenen durch fanmail kaufen?

-Was kaufe ich durch Fanmail (ausser karten):
Ich kann meinen char in eine Szene einbringen
Ich kann Karten in einen Konflikt bringen (frage: muss ich mich dazu eingebracht haben als Charakter... sprich um an einem Fremden konflikt mit zu machen,
muss ich da 2 Fanmail zahlen: einen zum einsteigen und einen zum Karte dazu packen?)
Wenn ich als Spieler dran bin, darf ich dann auch eine Szene machen, die garnicht um meinen charakter geht?

-Wer entwirft genau den Konflikt?
Wie bringe ich als Producer meine überlegte Story rein?

-Was mache ich als producer am anffang, wenn noch keiner fanmail hat?

-Es steht irgendwo gaaaanz kurz angerissen dass man ein Edge oder Connection nur X-Mal pro Szene benutzen kann... wie groß ist X ???

Vielen lieben Dank! :D
Freue mich auf Antworten, denn es könnte ja heut Abend schon los gehen!

Lord Verminaard:

--- Zitat ----Wie lange/wie viele Szenen sollte so eine Runde dauern? Die Frage find eich wichtig weil:
Ich hab zwar mein Bugdet, und bekomme jede Rote Karte als Budget zurück, aber irgendwann sind die, je nach dem wie

--- Ende Zitat ---

Erfahrungsgemäß 10-15 Szenen, kommt auch auf die Zahl der Spieler an. Schau einfach, wie es sich ergibt. Wenn am Ende das Budget alle ist: Nicht so schlimm. Am Ende der Folge kommen doch auch Genre-typisch meist die Szenen, in denen die Charaktere kriegen, was sie wollen. It's a feature, not a bug!


--- Zitat ----Was ist mit Szenen die allen Spaß machen und keinen konflikt aufwerfen, und es auch passt, dass kein Konflikt da ist?
--- Ende Zitat ---

Go for it! Wir hatten teilweise jede zweite Szene ohne Konflikt. Schade ist nur, wenn der Audience Pool ständig leer ist und keine Fan Mail vergeben werden kann, dann sollte man versuchen, mehr Konflikte reinzubringen.


--- Zitat ----Ich verstehe richtig, dass die Stakes immer eine Frage sind: "Schaffe ich es..." oder ähnlich, und zu welcher Seite es kippt
hängt von den Erfolgen ab. Wer die höchste rote karte hat, darf zudem den Ausgang (abhängg vom ergebnis des Conflicts) beschreiben.
--- Ende Zitat ---

Stakes müssen nicht "schaffe ich es" sein. Der Ausgang des Konflikts kann von den Fähigkeiten des Charakters abhängen, von fremder Hilfe, von purem Zufall, was auch immer. Stakes sind eine sehr grobe Beschreibung dessen, was passiert, wenn ich gewinne oder verliere. Bei der Erzählung nachher wird das dann ausgeschmückt und verfeinert. Gerade bei mehr als einem beteiligten Protagonisten muss man ja schließlich auch noch unterschiedliche Stakes in einer Erzählung vereinen.


--- Zitat ---(ich denke auch dass diese Beschreibung mit den anderen Spielern zusammen erfolgen kann, je nach dem wie es auskommt, oder?)
--- Ende Zitat ---

Klar.


--- Zitat ----Was mache ich mit charakteren die nicht da sind...Dürfen die Spieler da etwas in die Szene einwerfen?
Worüber habe ich während der Szenenbeschreibung kontrolle? In wie weit darf ich zB. den Zwerg des anderen Spielers werfen?
--- Ende Zitat ---

Wer nicht da ist, kann jederzeit Vorschläge machen. Mit Fan Mail kann er seinen Protagonisten auftauchen lassen oder sich trotz Abwesenheit am Konflikt beteiligen (auf beiden Seiten!) und sogar das Erzählrecht gewinnen. In der Erzählung des Konfliktausgangs habe ich grundsätzlich volle Kontrolle, aber als fairer Spieler "vergewaltige" ich die Charaktere der anderen nicht.


--- Zitat ----Wann genau gibt es wirklich color und immersion?
Wenn der Producer, bzw der aktive Spieler die Scene geframed hat... dann kommt die Color, und dann irgendwann der Konflikt, und dann die Narration (wieder color) oder wie?
--- Ende Zitat ---

Vergiss die Frage ganz schnell wieder, du machst dir nur unnötig einen Knoten ins Hirn. ;)


--- Zitat ----Wer erzählt wie viele szenen? der Producer die Kick off Szene, dann der Reihenfolge jeder spiele,r und dann?
Oder wie?
Muss man szenen durch fanmail kaufen?
--- Ende Zitat ---

Grundsätzlich beginnt der Producer und dann reihum, aber man kann auch einvernehmlich von der Reihenfolge abweichen, wenn's gerade schön passt. Alles Verhandlungssache. Fan Mail kostet das auf keinen Fall. Natürlich kannst du deine Mitspieler mit Fan Mail bestechen. ;D


--- Zitat ----Was kaufe ich durch Fanmail (ausser karten):
Ich kann meinen char in eine Szene einbringen
Ich kann Karten in einen Konflikt bringen (frage: muss ich mich dazu eingebracht haben als Charakter... sprich um an einem Fremden konflikt mit zu machen,
muss ich da 2 Fanmail zahlen: einen zum einsteigen und einen zum Karte dazu packen?)
Wenn ich als Spieler dran bin, darf ich dann auch eine Szene machen, die garnicht um meinen charakter geht?
--- Ende Zitat ---

Dein Charakter muss nicht in dem Konflikt vorkommen. Wenn er in dem Konflikt vorkommt, kannst du ganz normal Screen Presence, Edges und Connections würfeln (plus evtl. Fan Mail).


--- Zitat ----Wer entwirft genau den Konflikt?
Wie bringe ich als Producer meine überlegte Story rein?
--- Ende Zitat ---

Alle Beteiligten einigen sich zusammen auf die Stakes. Du solltest dir als Producer keine "Story" überlegen, höchstens ein paar coole Elemente und Bangs, die man einbringen kann, aber nicht muss.


--- Zitat ---Was mache ich als producer am anffang, wenn noch keiner fanmail hat?
--- Ende Zitat ---

Voll in den ersten Konflikt einsteigen, dann ist erstmal was im Audience Pool.


--- Zitat ----Es steht irgendwo gaaaanz kurz angerissen dass man ein Edge oder Connection nur X-Mal pro Szene benutzen kann... wie groß ist X ???
--- Ende Zitat ---

Pro Episode so oft, wie du Screen Presence hast. Kleine Kreuzchen an die jeweilige Edge/Connection machen. Du darfst ein Kreuzchen wegradieren, wenn eine Szene an deinem Personal Set stattfindet.

Viel Erfolg, erzähl mal, wie's gelaufen ist! :D

Lord Verminaard:
P.S.: Nochmal zu den Stakes: "Ich schaffe es nicht" ist in vielen Fällen ein relativ langweiliger negativer Konfliktausgang. Egal ob gewonnen oder verloren, die Situation sollte sich entwickeln und interessanter werden. Beispiele: Der Charakter verfehlt nicht nur sein Ziel, sondern wird entdeckt/gefangengenommen/verwundet/kommt zu spät zu seinem Date heute Abend. Oder: Der Charakter erreicht zwar sein Ziel, doch zu einem hohen Preis.

Lord Verminaard:
P.P.S.: Bei Konflikten mit mehreren Charakteren ist es natürlich nicht so, dass die Spieler ihre Erfolge addieren, sondern jeder hat seine eigenen Stakes!

Fredi der Elch:
Da kann ich Vermi nichts mehr hinzufügen. :)

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