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[Tabletop] Let's build... POCKET WARS!

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Dai:
Specials

Bewegung:
Fliegen: Modell kann unpassierbares Terrain mit voller Reichweite überwinden

Schnell: Modell darf bei normaler Bewegung die lange Kantenlänge benutzen
(Fliegen und schnell sind nicht gleichzeitig einsetzbar)

Handlung:

Werfen: Das Modell darf Gegenstände als Wurfegeschosse benutzen. (Zählt wie Fernkampf)
Desweiteren darf es ein befreundetes Modell bis zu 2 lange Kanten werfen ohne das dies Schaden nimmt/anrichtet.

Fernkampf: Das Modell darf einen Fernangriff (Pro Handlungsphase) machen. Dabei ist es egal ob dieses Special nun einen Bogen, Pistolen oder Feuerbälle darstellt. Reichweite entspricht 2 lange Kanten.

Dai:
Weitere Idee:
Überhaupt keine Stats benutzen, Charaktere definieren sich durch ihre Specials.
Immer wenns ums Treffen/Aua machen geht würfeln beide Opponenten einen W6 höherer wurf gewinnt.

Davon ausgehend:
Hitpoints: 5-10
Schaden: 1

Kampf:
Trefferwurf.
Schadenswurf.

Specials:
Massiver Schaden: Modell macht 2 Punkte Schaden im Nahkampf
Zäh: Modell darf Gegner dazu zwingen einen Schadenswurf erneut zu würfeln

Dai:
Kampf
Nahkampf:
Ein Modell das mit einem anderen in direktem Kontakt steht kann mit diesem Kämpfen.
Zuerst wird ein Trefferwurf durchgeführt (Beide Spieler würfeln einen W6 wenn der Angreifer das höhere Ergebnis erzielt trifft er)
danach ein Schadenswurf (Wieder beide Spieler 1W6, wenn der Angreifer das höhere Ergebnis erzielt richtet er einen Punkt Schaden an)

Kämpfe mit mehereren Beteiligten:
Ein einzelnes Modell kann sich maximal mit 3 Gegnerischen Modellen im Nahkampf befinden.
(Mehr Angreifer würden sich einfach zu sehr gegenseitig behindern um Effektiv angreifen zu können.)

Ein Modell mit 0 HP gilt als ausgeschaltet und kann sich weder bewegen noch handeln oder kämpfen.

Funktionalist:
hmmm:
hört sich sehr nach pirates an! ~;D

man könnte ja Münzen und Kreditkarten dafür nehmen.
gespielt wird um die Münzen.

alternativ:
gezogen wird durch Münzen klipsen. also mit ner anderen Münze auf dem spielstein so lange rumdrücken, bis der wegfliegt. :P

oder: trefferpunkte werden mit Schnick,Schnack, Schnuck entschieden.

sers,
Alex

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