Pen & Paper - Spielsysteme > Pathfinder/3.x/D20

Wer verwendet das richtige D&D - Feldersystem im Kampf?

<< < (16/18) > >>

Asdrubael:
Ja es schwächst die Magier. nicht viel aber etwas. Der Feuerball geht ja nicht verloren und wer mitten drin steht bekommt ihn immernoch ab. aber man müsste ein bisschen Sicherheitsabstand einkalkulieren und könnte den nicht mehr gefahrlos in den Nahkampf zaubern
Ich würde nie 1W6 Felder Abweichung reinnehmen, sondern immer nur ein Feld in eine beliebige Richtung. das gibt ne kleine Unschärfe die eben nicht den Zauber an sich schwächt, sondern es ur gefährlicher macht, den Zauber auf Messers Schneide in den Nahkampf zu holzen.
Selganors Idee find ich da nicht unpraktisch


--- Zitat von: Wawoozle am  6.07.2006 | 14:37 ---Da wäre für mich nicht viel Reiz dabei einen Magier zu spielen.
--- Ende Zitat ---
;D

Selganor [n/a]:
Trotzdem kann schon eine Abweichung von 1 Feld aus einem "Volltreffer gegen die Gegner" einen "Schmerzhaften Schlag in die eigenen Reihen" machen...

Skele-Surtur:
Woher kommt eigentlich die Idee mit dem Abweichungswurf??? Ich hab die jedenfalls nicht reingebracht! Ich verbiete meinen Spielern lediglich mit Zirkel und Lineal abzumessen, wo sie den Feuerball oder wahtever am effektivsten hinpflanzen können.

Wenn er nicht gerade erhöht steht oder fliegt fehlt dem Magier dazu die Vogelperspektive und der 12 Meter hohe Zirkel und das 100 Meter lange Lineal. Das hat nichts mit Realismusfanatismus zu tun, sondern damit, dass Magie einfach etwas gefährliches ist und wenn ich eine Handgranate so werfe, dass ich gezielt einen von 2 im Nahkampf verstrickten Kombatanten Treffe und den anderen nicht, dann ist das was für Exalted, nicht für D&D. Der Feuerball entspricht für micht dem Fantasy-Equivalent einer überdimensionierten Handgranate und läßt sich auch nicht so genau werfen. Um genau zu sein bräuchte man ja eigentlich eine ranged touch attack um den Punkt zu treffen, auf den man den Feuerball werfen will, aber das nur anbei vom Standpunkt des Regelscheißers gesprochen.

Asdrubael:

--- Zitat von: Selganor am  6.07.2006 | 14:55 ---Trotzdem kann schon eine Abweichung von 1 Feld aus einem "Volltreffer gegen die Gegner" einen "Schmerzhaften Schlag in die eigenen Reihen" machen...

--- Ende Zitat ---

genau... wenn man nämlich Atombomben im Nahkampf verwendet...



--- Zitat von: Surtur am  6.07.2006 | 16:16 ---Woher kommt eigentlich die Idee mit dem Abweichungswurf???
--- Ende Zitat ---
Wer hats erfunden? Der Asdrubael  ;D

Cyberdance:

--- Zitat von: Selganor am  5.07.2006 | 14:19 ---Dann mach mit deiner Gruppe doch mal (ohne Plan) einen Kampf in einem Raum wie diesem:

5 Zwerge sind im Kampf gegen: 1 Oger, 1 Ork, 3 Quecksilberelementarwesen (eines in der Dunkelheit versteckt) und dann kommt noch die Gruppe dazu.

Wenn ihr (ohne Plan) den Kampf in unter 3 Stunden hinkriegt so dass immer jeder weiss wer wo ist und was geht seid ihr gut ;)

--- Ende Zitat ---
Meh, ähnliche Situationen hatten wir zuhauf. Ich nehme an, wir sind gut. ;) Oder zumindest routiniert, denn länger als ne Stunde haben wir schon lange nicht mehr für einen Kampf gebraucht. Mir ist es im Grunde auch egal, da ich der SL bin entscheide sowieso ich wie die Situation letztendlich ist, auch wenn dann jemand beleidigt ist, weil er es sich anders vorgestellt oder nicht aufgepasst hat.
"Ihr wollt aus dem Kopf spielen, also beschreibt gefälligst so, das meine Vorstellung vom Geschehen stimmt." ;) Erstaunlich was Spieler für einen Funken Bequemlichkeit alles in Kauf nehmen.

Ansonsten muss ich zustimmen, es ist ohne Positionshilfen echt unnötig kompliziert.

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln