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Sword of the Stars - Mischung aus MOO und Homeworld
Falcon:
Nicht so voreilig. Ich bin erst kürzlich wieder drauf aufmerksam geworden, nachdem ich mich ein paar Jahre lang nicht dazu durchringen konnte (wegen der Kritikpunkte der Tests an dem Spiel mit ~70%, weshalb ich auch keinen 2.Teil erwartet habe).
Meine Complete Collection kommt erst Anfang nächster Woche an und ich kenne nur die Demo (+alle Infos, die man zu dem Spiel finden kann)
aber davon abgesehen funktioniert meine Internettechnik leider nicht in Multiplayerspielen, denn dann fliege ich aus dem Netz (aber man kanns natürlich gerne ausprobieren).
Falcon:
Mit Faszination spiele ich im Moment die ultimate Collection von SotS.
Und sehe, daß es ja noch ein Addon gibt. Argos Naval Yard. Und das wird sogar noch gepatcht (heute z.b. wieder)
Natürlich nur als Downloadversion. kotz.
lohnt sich das Addon? Wie ists mit dem Balancing, ich frag mich ohnehin wie sie da immer hunderte neue Techs einbauen können, ohne die Balance kaputt zu machen.
Timo:
Das Balancing ist echt ok, Argos Naval Yard ist Geschmackssache, ich habs mir natürlich geholt.
Sind nur minimale Änderungen kostet ja auch nicht viel, das Problem ist nur, das soweit ich weiß die Patches nur mit der jeweils aktuellsten Version laufen, soll heißen für 1.7.2 braucht man zwingend ANY und die Patches korrigieren halt Bugs und drehen am Balancing.
Ich weiß kaum noch was ANY dazubrachte, sind echt nur Details aus dem Kopf meine ich Strafe-Frontsektion(nur Frontalschießende Waffen, statt breiter Winkel, dafür bekommt man mehr rein), Eine Dreadnaught Reparatur/Tanker Mittelsektion und für einige Rassen eine Rassenspezifische neue Technologie:
Tarkas=BattleRiders (Tarkasian Living Steel bin ich mir nicht sicher ob das nicht schon vorher raus war)
Morrigi=Autonome Dronen
Liir=Shieldfocussing
wobei mein Liebling die Chakramwaffe ist, aber ich spiele ja auch nur Liir ;)
Ein paar neue Waffentechs(die erwähnte Chakram, Pulsed Gravitonbeam,
Was meinst du mit neuem Patch? 1.7.2 ist soweit ich weiß noch der neueste, hätte jetzt weder auf der Wiki noch im Forum was neueres gesehen.
Naja nochwas zum Balancing, das kommt stark darauf an wie gut man die (menschl.) Gegner kontrolliert es ist eigentlich immer Sinnvoll sich sehr stark sehr schnell auszubreiten und dabei nicht zu sehr in die Kolonisationskostenfalle zu stürzen.
Ich persönlich finde, dass Liir und Morrigi am leichtesten zu spielen sind in großen Galaxien.
Gegen den Computer und mit freundlicheren Spielern sind die Hiver auch sehr, sehr mächtig besonders in großen Galaxien.
Tarka, Menschen und Zuul sind für mich am schwersten zu spielen, die Tarka sind im mittleren Techbereich sehr mächtig und wenn sie schnell und hart zuschlagen und die Gegner im Schach behalten können sie gut gewinnen, nur im HighEndbereich kamen sie mir schwächer vor.
Die Zuul finde ich doof, da sie ihre Planeten kaputt machen und noch stärker als die Tarka schnell die anderen angreifen müssen und eigentlich immer Bündnisse brechen(ist halt der Sinn der Rasse und der Grund warum ich die immer sperre)
Menschen setzen stark auf physische Waffen(von den Prozentchancen her) und kommen zwar am Anfang des Spiels schnell voran sind aber an die Nodes gebunden, die ich sehr unübersichtlich empfinde und außerdem können sie schnell flankiert werden, die physischen Waffen können (mMn) im niedrigen und mittleren Techbereich leicht geblockt werden, dafür sind die Highendwaffen sehr böse(machen aber auch die Planeten kaputt, was die Menschen eher zu einer Unterdrückungstaktik zwingt, wenn sie die Planeten noch nutzen wollen.
Alles natürlich meine subjektive Meinung und auf großen Galaxien mit wenig/ohne Zufallselemente gegen die KI.
Gegen menschliche Gegner sieht das alles ganz anders aus, da man immer stark aufeinander reagieren muss und hoffentlich auch einen guten Allianzpartner findet der sich ergänzt.
Falcon:
danke für die Info. Angeblich seien da 75neue Schiffe drin, das sind ja mehr als im Hauptspiel. Kann ich mir nicht vorstellen.
und ja 1.7.2. ist der neueste, läuft nicht ohne ANY. Mein Updater sagte mir, der wäre am 10.5 rausgekommen.
Danke für die Strategievorschläge. Ich komme eh noch nicht so richtig damit klar. Am meisten kotzen mich die random Events an, die sind fast immer zu schwer und nach 150Runden hat man auf einmal eine mühsam aufgebaut Kolonie verloren.
Ich glaube beim Neustart drehe ich die einfach auf 0%.
mit dem Techtree komme ich auch nicht klar. Der soll ja zufällig sein, aber man kann vorher nicht sehen, wie weit man den Tree ausbauen kann.
Ausserdem habe ich nach 3Spielen fast bis ins Detail immer dieselbn Techs gehabt.
Und ich habe keine Ahnung wie man zu Dreadnoughts forschen kann. Gezielt forschen ist bei dem Spiel ja fast unmöglich.
Mit den Menschennodes komme ich gut klar. Die anderen Rasse, die ich spielte (Tarka) war mir viel zu langsam.
Timo:
Manche Techs bekommt man immer, für viele hat man nur gewisse Prozentchancen. Hier mal meine Erforschungsreihenfolge (mit Liir):
1. Cybernetic Interface
2. Expert System
3.FTL Economics
(diese 3 boosten dein Einkommen, das 3te durch die Handelsrouten die man maximiert halten sollte)
4. Atmospheric Adaption
5. Terraforming Bacteria
(fürs schnellere kolonisieren, was zu schnellerer Geldeinnahme führt, da die Planeten solange sie nicht perfekt an die Rasse angepasst sind nur Geld kosten und nix einbringen)
6. Cruiser Construction
7. Salvage Tech
8. Asteroid Mining
(boostet die vorhandenen Ressourcen was zu mehr Geldeinnahme führt)
9. Environmental Tailoring
10. Elemental Nanites
(wie bei 4&5)
Dabei natürlich je nach Feindesaufkommen die Waffentechs nicht vergessen zwischenzuschieben.
Dann gibt es noch Techs auf die man versuchen sollte hinzuarbeiten, sobald es nur ca. 10 Runden dauert jeweils die besseren Antriebe und dann auch den Rassenspezifischen mitausbauen gleich danach.
Bei PlasmaFocussing kann Atmospheric Processors aufgehen, das sollte man mitnehmen.
Megafreighter sind normalen Frachtern vorzuziehen, die alten sollte man gegen die neuen austauschen(geht nur kompliziert übers zerstören der alten Frachter, diese kann man am besten über die Flottenliste anwählen)
Modular Construction kann durch MegaFreighter aufgehen.
Für den Advanced Dreadnaught braucht man:
SensorJammer, Advanced Sensors, Quantum Chaff
Torpedos sind wichtig und Barrage(erhält man durch Torpedos und Beamwaffe) ist mMn die beste Kampfmittelsektion die man haben kann.
Jede Flotte sollte ein Schiff mit Sensorspitze dabei haben, ich rüste meine Raffinerien damit aus, da die sowieso nie kämpfen sollen.
Apropos kämpfen:
Daran denken die Flotte aufzubauen(geht erst wenn man C&C Schiffe hat, die sollte man auch immer mit ausbauen) bevor man in Schlachten zieht und die schlechten Schiffe in der Liste nach unten ziehen, damit die nicht nachrutschen(so verliert man leicht seine Colonizer)
Natürlich hilft der Techtree mit den %Angaben sehr:
http://sots.rorschach.net/Image:SotS_ANY_TechTree.png
Generell sollte man sich auch mal die Tutorialvideos der Wikiseite anschauen, die helfen Anfängern doch sehr beim verstehen des Spiels, da es doch sehr unübersichtlich sein kann.
Planetenkolonisation:
Da hat jeder seine eigenen Präferenzen, ich suche möglichst schnell nach günstigen Planeten, die Größe ist mir erstmal egal, je nach Spielgröße greife ich bei Planeten die 20.000 Kosten zu, perfekt sind natürlich Planeten die unter 2000 Kosten, die man immer sofort kolonisieren sollte.
Kolonisation läuft wie folgt ab:
Sofort auf volles Overharvesting stellen und fast volles Terraforming an (ich nehme 0,5% Bevölkerungszuwachs als Grenze die ich sehr lange halte, sobald der Planet fast vollständig geterraformt ist schalte ich Overharvesting aus und drehe den Bevölkerungszuwachs hoch, ein bis zwei Runden vor dem perfekten Zustand kann man schon drehen am Regler, das erfordert ein wenig Erfahrung aber nach einiger Zeit hat man das optimale Verfahren für sich gefunden.
Die Ressourcen sollten möglichst nicht unter 5000 fallen wenn der Planet viele hatte.
Superstripmining erlaubt eine rasend schnelle Kolonisation frisst aber auch Ressourcen wie nichts gutes.
Planetary Assault:
http://sots.rorschach.net/Scribblings_Of_Planetary_Assault
Das stimmt zu 100%
Wichtige Videos zum verstehen:
http://sots.rorschach.net/Strategic_Turn
(Das zeigt einige wichtige Shotcuts beim bewältigen der Aufgaben)
http://sots.rorschach.net/AMoC_Economy
http://sots.rorschach.net/Design_Interface
http://sots.rorschach.net/Tactical_Combat
(Das hilft beim überleben der Kämpfe)
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Achja das erste was ich mache ist einmal auf den laufenden Text unten zu klicken damit oben rechts die kleinen Bilder erscheinen, auf diese kann man wiederrum klicken um direkt in das passende Menü zu kommen, da man die Bilder schnell durchscrollen kann, bekommt man so am schnellsten einen Überblick was in der Runde passiert ist, das hilft besonders bei geringer Zeiteinstellung des Zuges.(Am meisten Zeit frisst bei mir das verwalten der Frachter/des Handels)
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