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[Arcane Codex] Troll Powerlevel
Quaint:
Wenn wir dann also so weit sind dass aus Gründen auch immer an den Dingen im Buch herumgedoktort wird kann man ja soweiso noch andere Dinge ändern... Mal ein Vorschlag für Trolle
Int / Cha mindestens 3
-10 CP (ein Troll nach meinem Vorschlag hätte also 20 CP statt 30)
Regeneration: Trolle erhalten einen Nahrungspool der dargestellt wie wohlgenährt sie gerade sind. Dieser besteht aus 1x Konsti Punkten kurzfristig und 2x Konsti Punkten langfristig. Ist der Troll verwundet so beginnt sein Körper wie ein Hochleistungskraftwerk aufgenommene Nahrung und angesammelte Reserven zu verarbeiten um die Wunde zu heilen. Dieser Prozess ist recht schnell (mit ein wenig Geduld kann man zusehen) - er bringt dem Troll seine natürliche Heilung pro Stunde ein, aber jeder geheilte Punkt wird aus den Nahrungspool genommen.
Zunächst wird der kurzfristige Pool aufgebraucht. Ist dieser leer so ist der Troll hungrig und etwas geschwächt/fahrig was zu einem -1 Abzug führt (wie ein Wundmalus zu behandeln). Kann der Troll nichts zu sich nehmen geht es an die Substanz und der langfristige Pool wird gesenkt. Bei 1x Konsti weg vom langfristigen Pool gibt es einen weiteren -1 Modifikator und nach dem kompletten aufbrauchen aller Reserven ist der Troll dann schon ziemlich geschwächt. (nochmal -1; insgesamt dann also -3)
Wiederauffüllen der Nahrungsreserven funktioniert einfach über Nahrungsaufnahme wobei jeder kurzfristige Punkt etwa einem Pfund entspricht. Langfristige Punkte sind problematischer wieder aufzufüllen - das benötigt etwa 10 Pfund Nahrung pro Punkt und die Zeit die nötig ist um sie zu verdauen, schätzungsweise 6 Stunden (also kann man mit reichlich essen 4 langfristige Punkte pro Tag wieder gutmachen).
Besser als normale Nahrung ist es, Wyrd zu sich zu nehmen, aber das muss man natürlich erstmal haben.
Neue Fertigkeit: Regenerationskontrolle (Kon); nur für Trolle
Es ist möglich zu lernen die eigenen regenerativen Kräfte besser zu kontrollieren, was durch diese Fertigkeit dargestellt wird.
Möglichkeiten:
-Regeneration unterdrücken (um Reserven zu behalten) MW 15
-Besser regenerieren; Erfolge gegen MW 15 addieren sich auf die stündliche Heilung
-kontrolliert regnerieren, also nicht mehr als man essen kann: MW 10
Btw: Zu der Machtberechnung: 50 Macht für Regeneration mag im Kompendium stehen, aber das halte ich für zweifelhaft. Was mich aber fast noch mehr bedrückt ist die Tatsache dass da bei den Eigenschaften 0 steht (denn der große Vorteil bei Trollen ist ja, dass sie 10er Werte in STR und KON wesentlich billiger bekommen) und bei der Größe gar ein -10 (war es nicht so dass größere Waffen und dergleichen die Nachteile nicht zumindest ausgleichen?!). So wie es da steht drückt es meiner Meinung nach nichts anderes aus als die Meinung dass Regeneration so verdammt toll ist, und da es auch andere hübsche Möglichkeiten gibt sich Heilung zu verschaffen stimme ich damit einfach nicht überein.
Wenn man mal den umgekehrten Weg geht und Regeneration mit 10 Macht bewertet, was sie ja, gebalanced oder nicht, nach GRW kostet, haben Trolle plötzlich nurnoch Macht 6.
Aber bevor wir da allzusehr drüber reden sei nochmal gesagt dass ich den ganzen Kreaturenbaukasten für recht zweifelhaft halte.
Eulenspiegel:
--- Zitat von: Ludovico am 25.07.2006 | 08:39 ---Das halte ich für problematisch, denn die 20-30 CP können wesentlich vielseitiger eingesetzt werden als wenn man dem Menschen einfach die Regeneration geben würde.
--- Ende Zitat ---
Na und?
Solange er sich mit den Zusatz CP nur Sachen kaufen kann, die ähnlich mächtig sind wie die regeneraion, sehe ich darin kein Problem.
Ich persönlich bin ja der Meinung:
Regeneration ist 10 CP wert und der Mensch kann sich für 10 CP einen Regenerationsring kaufen.
Aber wenn einige meinen, die Regeneration sei mehr wert, dann sollte der Mensch auch mehr CP bekommen. (Ob er sich dann damit dei Regeneration kauft oder etwas ähnlich mächtiges, ist imho egal.)
Aber mal angenommen, ein Mensch kauft sich für alle Zusatz-CPs die Regeneration. Würdest du dann sagen, er ist gleich mächtig wie der Troll? Oder ist er mächtiger/schwächer?
--- Zitat ---Einkaufswagenchips sind ja auch weniger wert als Euro-Münzen.
--- Ende Zitat ---
Weil man nicht immer vor hat einkaufen zu gehen.
Aber wenn du z.B. vor hast in's Kino zu gehen, ist ein Kino Gutschein genau so viel wert, wie die gleiche Summe als Bargeld.
Wenn du ein Lieblingsgeschäft hast, ist ein Einkaufsgutschein genau so viel wert, wie das Bargeld.
Ich sehe den Menschen nicht bevorzugt, wenn er sich statt Regeneration irgendetwas anderes kauft, was die gleiche Mächtigkeit hat.
--- Zitat ---Wieso aber nicht umgekehrt und die Regeneration zumindest kappen?
--- Ende Zitat ---
Trolle sind für mich nunmal Dinge, die superschnell regenerieren.
Ich finde die Regeneration bereits jetzt nicht so heftig (wie gesagt, mir persönlich wäre so ein Vorteil nur 10 CP wert).
Wenn man den Vorteil noch weiter schwächt, dann wären die Trolle noch mehr die Looser und für's Abenteuer nicht zu gebrauchen.
Ich meine Trolle können nur kämpfen. In den anderen Gebieten sind sie absolut fehlplaziert. Und jetzt willst du ihnen das einzige Gebiet, in denen sie gut sind noch weiter beschneiden?
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