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[Skills und Spezialisierungen] Sinnvolle Einstufungen gesucht

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Arkam:
Hallo zusammen,

bei meinem System handelt es sich um ein universelles System mit Schwerpunkt auf Jetztwelt/Cyberpunk.
Das grundlegende System beruht auf W% Würfe auf Skills die durch Spezialisierungen in fast beliebige Höhen kommen konnten.

Nach knapp 10 Jahren Ruhepause will ich mein System jetzt einer Redesign unterwerfen. Da die Skills sehr stark den Charakter definieren will ich mit den Skills anfangen.

Dabei habe ich mich an ein paar Kritikpunkte meiner damaligen Spielrunde erinnert und versuche auch Dinge einfließen zu lassen die ich bisher seltsam fand.

Was meine Spielrunde gestört hat das es sehr viele Skills gab und das der Sinn der Skills teilweise nicht einsichtig war.
Was mich gestört hat war das man mit einem Skill alles wissenswerte über ein Thema erschlagen hatte und Spezialisierungen den Wert zwar hochschraubten aber nicht die Qualität der über den Skill zu erreichenden Ergebnisse. Egal ob ich einen Schüler oder Nobelpreisträger im Fach spiele mit dem gleichen Skillwert haben sie grundlegend die gleichen Chancen einen Skillwurf zu schaffen. Denn der soziale Hintergrund wird ja selten von den Regeln sondern nur hoffentlich vom Spielleiter erfaßt.
Zudem gab es Skills die man haben mußte um in meiner kampforientierten Kampagne bestehen zu können.

Mein neuer Ansatz besteht aus Basisskills und Spezialisierungen. Als Beispiel sollen hier Mal die Naturwissenschaften dienen.
Basistalent: Wissen
Spezialisierungen: Biologie, Chemie, Mathematik, Physik
Unterspezialisierungen
Biologie: Botanik, Genetik, Zoologie
UnterspezialisierungI: Genetik der Fruchtfliege
UnterspezialisierungII: Chromosome I des Fruchtfliegenchromosoms

Jeweils ein Fünftel der Spezialisierungen geht als Bonus ins Basistalent ein. Mit Wissen: 60, Biologie: 25 und Genetik: 100 hätte ich also einen Wert von 60 (Basis) + 5 (1/5 Biologie) + 20 (1/5 Genetik) =85 bei einer genetischen Frage.

Als Spielleiter habe ich jetzt aber auch die Möglichkeit zu differenzieren indem ich Würfe direkt gegen eine Spezialisierung ablegen lasse.
Wenn ich also meine das die Fragestellung schon recht speziell ist kann ich etwa einen Wurf auf Biologie verlangen. Wäre das ebenfalls eine genetische Frage sähe es jetzt also so aus das meine Chance 25 (Biologie Spezialisierung) + 20 (1/5 Genetik) = 45 wäre.

Derzeit plane ich für jedes Basisskill eine Spezialisierung und zwei Unterspezialisierungen.

Das Problem taucht bei den genauen Spezialisierungen auf.
Die erste Spezialisierung ist meistens noch kein Problem.
Die erste Unterspezialisierung macht bereits Probleme da sie ja eigentlich für jede Spezialisierung wieder differenziert aufgestellt werden müßte. Das würde aber für mich viel Schreibarbeit und für die Spieler wieder ein undurchsichtiges System bedeuten.
In der zweiten Unterspezialisierung taucht das Problem dann natürlich noch verschärft auf.

Mögliche Lösungen
Die Spezialisierung wird noch benannt. Danach wird in den Unterspezialisierungen nur noch die Spezialisierung genannt die weiter spezialisiert wird. Das würde das ganze einfacher machen es ginge aber doch etwas Flair verloren.
Man würde den Spielern die Unterspezialisierungen überlassen. Das kann natürlich gut gehen ich befürchte aber das hier Optimierern und Besserwissern Tür und Tor geöffnet werden. Wobei gleichzeitig viele Spieler diese Option garnicht mehr nutzen werden.
Die Unterspezialisierungen werden abhängig von der Hintergrundstory des Charakters. Ich mag allerdings eigentlich keine Regeln die aussagen "Machen Sie sich ihre eigene Regel.".

Die alte Fassung des Systems ist unter [url]http://drosi.tuts.nu/cyberpunk/[url] zu bekommen. Die Überlegungen zur neuen Fassung sind als PDF im Anhang vorhanden.

Gruß Jochen

[gelöscht durch Administrator]

Merlin Emrys:

--- Zitat von: Arkam am 24.07.2006 | 14:26 ---Mein neuer Ansatz besteht aus Basisskills und Spezialisierungen.
--- Ende Zitat ---
Kenne ich irgendwoher :-) ... mitsamt dem genannten Problem.


--- Zitat von: Arkam am 24.07.2006 | 14:26 ---100 hätte ich also einen Wert von 60 (Basis) + 5 (1/5 Biologie) + 20 (1/Genetik) =85 bei einer genetischen Frage.
--- Ende Zitat ---
Da fehlt eine 5 in der Klammer zur Genetik, oder?


--- Zitat von: Arkam am 24.07.2006 | 14:26 ---Derzeit plane ich für jedes Basisskill eine Spezialisierung und zwei Unterspezialisierungen.
--- Ende Zitat ---
Ich vermute, das bedeutet: Zwei 'Stufen' von Unterspezialisierungen, nicht etwa: "Zu Genetik gibt es nur Genetik der Fruchtfliege und coli-Genetik." ?


--- Zitat von: Arkam am 24.07.2006 | 14:26 ---Mögliche Lösungen
Die Spezialisierung wird noch benannt. Danach wird in den Unterspezialisierungen nur noch die Spezialisierung genannt die weiter spezialisiert wird. Das würde das ganze einfacher machen es ginge aber doch etwas Flair verloren.
Man würde den Spielern die Unterspezialisierungen überlassen. Das kann natürlich gut gehen ich befürchte aber das hier Optimierern und Besserwissern Tür und Tor geöffnet werden. Wobei gleichzeitig viele Spieler diese Option garnicht mehr nutzen werden.
--- Ende Zitat ---
Das ist die Lösung, die ich für mein System derzeit bevorzuge. Es gibt schon im Bereich der Naturwissenschaften einfach zu viele Möglichkeiten, als das eine Liste Sinn ergeben würde. Außerdem ist nicht immer klar, was die erste und was die zweite Unterspezialisierung ist, gerade in Mischfeldern wie Biochemie usw., wo man als Chemiker genauso im Sekundärstoffwechsel landen kann wie als Biologe.
 

Arkam:
Hallo Merlin Emrys,

die Fehler sind korrigiert.

Ja genau es sind zwei Unterstufen der Spezialisierung gemeint.

Ich befürchte die beiden Unterspezialisierungen werden ungenau und alleine Wertedefiniert bleiben.
Dann sähe es also so aus:
Basisskill: Wissen
Spezialisierung: Biologie
UnterspezialisierungI: Wert (Biologie)
UnterspezialisierungII: Wert (Biologie)

Bisher habe ich folgende Basisskills vorgesehen:

Fahren, Fernkampf, Körper, Nahkampf, Soziales, Technik, Überleben, Wissen

Ich hoffe das bietet genügend Diffrenzierung. Wichtig ist mir das jeder Charakter basismäßig etwas mit allem im Abenteuer anfangen kann aber gleichzeitig ein Spezialist das Gleiche auch noch unter erschwerten Bedingungen schafft.

Gruß Jochen

1of3:
Moin.

Eine kritische Frage: Was spielst du für Rollenspiel, das sich mit der Genetik der Fruchtfliege beschäftigt?

Und eine Anmerkung: Zwei Zahlen addieren oder subtrahieren ist perfekt. Mehr Zahlen addieren ist akzeptabel. Mehr subtrahieren schon weniger. Zwei Zahlen multiplizieren ist nur in Ausnahmefällen gestattet. Die Division ist - abgesehen vom Bilden eines Mittelwertes - gänzlich indiskutabel. Beherzige dies und du bist dem angenehm zu spielenden Rollenspiel einen guten Schritt näher gekommen. ;)

Ein:

--- Zitat ---Egal ob ich einen Schüler oder Nobelpreisträger im Fach spiele mit dem gleichen Skillwert haben sie grundlegend die gleichen Chancen einen Skillwurf zu schaffen.
--- Ende Zitat ---

Sollten die nicht unterschiedliche Werte haben?

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