Pen & Paper - Spielsysteme > Pathfinder/3.x/D20
Magische Gegenstände zum Mitwachsen
rpgkernel:
@Asdrubael: Wenn ich mich recht erinnere - meine letzte Warhammer Kampagne ist ein paar jährchen her - sind alle solche Waffen ob mit oder ohne Intelligenz auf der Old World vom Chaos "tainted". Irgendein Stückchen Tzeentch steckt in allen diesen...
Nu ja, ich finde deine Idee mit den wachsenden Waffen sehr gut.
Was ich (auch) machen würde: Ich würde die Waffen in Komponenten zerlegen, und diese Komponenten dann den Characteren einzeln anbieten (auf verschiedenen "Marktplätzen").
Die einzelnen Komponenten hätten dann einzelne magische Wirkungen (vielleicht mit Slot).
Wenn du dann die einzelnen Komponenten auf den Weg der Kampagne verteilst, dann ergibt sich der Effekt der wachsenden Waffen.
Als Bsp.:
1) Ledergriff der Lüfte (In diesen Ledernen Griff ist ein Luftelementar eingeschlossen, der für ein Mal
für den Besitzer kämpft)
2) Klinge des Lebens (Diese Klinge macht Schaden+1 und gibt den normalen Schadensbetrag an den Besitzer als lebenspunkte dazu, die +1 behält er)
3) Stange der Geschicklichkeit (Diese Stange ist so gut gemacht, dass er eine Ge+1 gibt)
usw.
Vielleicht sind diese Bsps schlecht, aber ich wollte nur klar stellen was ich meine. Erfinde deine eigenen Komponenten, ganz viele.
Dann können deine Helden auch ganz eigene Waffen zusammenbasteln können. Irgendwie kommt dann auch eine gewisse Taktik in das ganze, wenn die Helden sich überlegen, was für Waffen(aus magischen Komponenten) demnächst gebraucht werden könnten.
Raphael:
Ha, witzig!
Grad am Sonntag ist einer meiner Spieler mit der Idee der Komponenten auf mich zu gekommen.
Ich persönlich favorisiere das "XP reinbuttern" (:d) vor dem "Geld reinbuttern" und der "Komponenten-Schnitzeljagd" ;) . Die beiden letzteren riechen so nach Computer :P (KotOR ::))
Asdrubael:
*hexhex* Threadnekromantie
Ich habe nun vor, dass es drei Arten Magischer Gegenstände gibt:
1. legendäre magische Gegenstände, die schon existieren und ihre magischen Fähigkeiten je nach Macht des tragenden Charakters freigeben
2. Magische Gegenstände, die von den Spielern erschaffen werden.
Diese können mit Fähigkeiten aufgeladen werden, die sich dann immer in der Stufe des Spellcasters freischalten.
3. Masterwork Items, die einer besonderen Situation unterworfen wurden.
zu 1. Das ist quasi Selganors Beispiel des Runenschwertes
zu 2. Wenn also der Druide auf level 6 ein Paar Handschuhe mit dem Effekt +2 Dex versieht, sind diese für jemanden bis zur 5ten Stufe normale Handschuhe.
Der Druide (oder jemand anderes) kann aber später noch etwa +2 Con und andere Effekte drauf zaubern, die zur jeweiligen Stufe aktiv werden. Der Slot für Stufe 6 ist allerdings dann schon belegt
Kleine Schönheitsfehler:
- Normalerweise würde jeder unabhängig von der Stufe in den Genuß des Bonus kommen. Nun zahlt der Zaubernde das gleiche Geld für einen Effekt, der erst später kommt. Aber ein System, dass man weniger zahlen muss, je später der Effekt eintritt, ist mir auch irgendwie zu kompliziert ::)
- Der Gegenstand lässt sich theoretisch mit 20 Effekten aufladen. Damit können die SCs sehr viel mehr Effekte parallel wirken lassen.
-> ok, beide Punkte gleichen sich vllt wieder aus ::)
zu 3. In Warhammer bewegt der Glaube der Menschen sehr viel. Wenn also die Geschichte dieRunde macht, jemand habe mit einem bestimmten Schwert eine ganze Horde Tiermenschen getötet, dann glaubt das Volk an den magischen Tiermenschentöter.
MMn besitzen aber nur Masterwork Items diesen Wiedererkennungswert.
ist halt ein bisschen Masterwillkür. Und je nach Abenteuer spendiere ich dann halt weitere Fähigkeiten und eine legendäre Waffe wächst mit seinem Helden.
Navigation
[0] Themen-Index
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln