Pen & Paper - Spielsysteme > Pathfinder/3.x/D20
Magische Gegenstände zum Mitwachsen
Selganor [n/a]:
Der Artikel duerfte die Inspiration fuer das "Weapons of Legacy"-Buch gewesen sein.
Wolf Sturmklinge:
--- Zitat von: Selganor am 8.08.2006 | 13:35 ---Der Artikel duerfte die Inspiration fuer das "Weapons of Legacy"-Buch gewesen sein.
--- Ende Zitat ---
Wahrscheinlich. Die Grundidee des WoL finde ich ziemlich gut, die Ausführung aber eher bescheiden.
Bombshell:
Ja mit Earthdawn war Greifenklaue schon gar nicht so falsch. Dort heissen die Dinger Fadengegenstände und um ihr Potenzial auszuschöpfen musste man sie an sich binden (Fäden weben). Aber zum Fäden weben muss man die magische Struktur und Vergangenheit des Gegenstandes erforschen (das viel Potenzial für Abenteuer gab). Und hat man alles bisherige erforscht, dann konnte man dem Gegenstand seinen eigenen Stempel aufdrücken und eine neue Eigenschaft des Gegenstandes für die Nachwelt erschaffen.
MfG
Stefan
Raven:
Wie wäre es denn mit dem Feat "Ancestral Relic" aus dem BoED? Dabei gibt man immer die Differenz zwischen dem aktuellen Marktwert der Waffe und dem gewünschten Effekt aus, und dafür verbessert sich die Waffe zu der erwünschten.
z.B. kannst du dein Bastardschwert +2(8.000 GP wert) zu einem heiligen Bastardschwert +2 machen, wenn du "nur" 25.000 GP opferst(Differenz zwischen 32.000 und 8.000)
Wolf Sturmklinge:
--- Zitat von: Frôststab am 10.08.2006 | 01:22 ---Wie wäre es denn mit dem Feat "Ancestral Relic" aus dem BoED? Dabei gibt man immer die Differenz zwischen dem aktuellen Marktwert der Waffe und dem gewünschten Effekt aus, und dafür verbessert sich die Waffe zu der erwünschten.
z.B. kannst du dein Bastardschwert +2(8.000 GP wert) zu einem heiligen Bastardschwert +2 machen, wenn du "nur" 25.000 GP opferst(Differenz zwischen 32.000 und 8.000)
--- Ende Zitat ---
Nicht zu vergessen, der Zeitaufwand von 1Tag/1.000 GM, aber das Talent ist eine gute Lösung.
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