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Voll in der Tinte (weltenbuch/wushu)(Vorbereitung einer Spielrunde auf Odyssee)
Pendragon:
ah ja klar,
hab ich irgendwie verschlampt
Gefahrenswert 45 und 2 Erfolge
Mann ohne Zähne:
--- Zitat von: 8t88 am 20.08.2006 | 12:48 ---Ausgehend von einem 6er Würfellimit:
Anzahl der Runden die wahrscheinlich vorkommen = (3*Spieleranzahl)*Gewünschte Runden = Höhe des Gefährlichkeitswertes.
Also:
Ich will 5 Runden spielen und hab 4 Spieler:
(3*4)= 12 * 5 = 70 Punkte.
--- Ende Zitat ---
Hehehe (Klugscheißer-Modus AN)
Hey 8t,
in einer non-euklidischen Actionfilmwelt sind 12*5 vielleicht schon 70... aber sonst... >;D
Liebe Grüße aus Landshut
Norbert
Pendragon:
Danach müssen sie in jedem Fall durch den Sumpf.
Vllt. eine normale Probe.
Gehen wir mal davon aus sie wollen ihren Auftrag immer noch ausführen.
Sie müssen in die Goblinstadt hinein. Dann müssen sie zur Großen Lagerhalle in der die besten Mechaniker der Goblins eine schrekliche Kriegsmaschine bauen: eine Art fahrende Festung mit Armbrüste und einer archaischen art Flammenwerfer.
Vor der Lagerhalle befinden sich Wachen die Möglichst leise ausgeschaltet werden müssen.
Gefahrenwert:25
1 Erfolg.
Hier wird nun der Nemesis Kampf stattfinden zwischen dem Mechaniker(plus 4 Wachen) in dem "Dampfpanzer".
Folgende Werte:
Schießen 5
Fahren 4
ca. 10 Chi Punkte
Dazu stehen die Charaktere unter Zeitdruck bald kommen Mechaniker, Wachen....
Ich bin noch nicht sicher ob die Kreigsmaschine passt.(wenn euch was cooleres einfällt, bitte sagen!)
jcorporation:
zu den Goblins passt die Kriegmaschine auf jeden Fall.
8t88:
OT: Vertippt! ::)
;)
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