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Das perfekte Intro-Regelwerk?

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/dev/null:
Okay, gehen wir es mal vom Preview-Szenario Blickwinkel an:
Ein Intro-Regelwerk in Form eines kleinen Szenarios mit vorgegebenen Charakteren für ein eher klassisches Regelsystem (da packe ich Spherechild mal rein). Das Szenario muss natürlich rocken und genau die coolen Elemente des Hintergrundes wiederspiegeln. Was muss nicht rein:

- Charaktererschaffung
- Regeln für Ausrüstung, die den Charakteren nicht zur Verfügung stehen
- Regeln für Eigenschaften und Zauber, die den Charakteren nicht zur Verfügung stehen
- Regeln für "Drowning and Falling" wenn es in einem geschlossenen Raum stattfindet, soll heißen, alles was in dem Szenario nicht interessant ist raus

Dann würde ich die Einleitung relativ kurz und präzisse halten. Die Versuchung ist groß, komplexe, mystische Texte zu schreiben, wie du es in der Systemvorstellung gemacht hast, aber hier geht es um ein Preview und da sollte versucht werden, den schmalen Grad zwischen genügend/zuviel Info und genügend/zuviel Atmoshäre zu finden.

Ionflux:
@1of3:

--- Zitat ---Nephilim hat das sehr gut zusammengefasst. Wenn ich ohne die Tabelle für Tod durch Flammenwerfer spielen kann, wozu ist sie dann da?
--- Ende Zitat ---
Naja, man kann ja auch in brütender Sommerhitze ohne Klimaanlage mit dem Auto von A nach B kommen. Wozu ist die dann da? ::) In einem System, dass für einen Vorgang eine große Anzahl verschiedener Werte verwendet, die sich auch nicht auf triviale Weise aus der Situation oder allgemein bekannten Rahmenbedingungen ergeben, können umfangreiche Tabellen schon notwendig sein (Ob solche Systeme gut sind oder nicht, will ich hier aber nicht zwingend diskutieren).

Optionale Regeln können die Spielerfahrung für Leute vertiefen, die komplexe Regeln mögen, oder sich nicht die Mühe machen wollen, für Spezialfälle eigene Regeln zu finden.

Man muss da aber m.E. sauber zwischen Regelmechanismen und Zusatzmaterial, auf dem die Regeln „operieren” unterscheiden. Regelmechanismen, die nicht im Quickstart-Guide enthalten sind, deuten auf ein Designproblem hin, es sei denn, es handelt sich um optionale Regeln (Regeln, die auch im kompletten Regelwerk optional sind). Bei Tabellen ist die Sache nicht so einfach. Sie sind keine Regelmechanismen, sondern Zusatzmaterial im o.g. Sinne.

Aber bei einem Preview sind mir darüberhinaus ohnehin die Elemente wichtiger, die das Szenario präsentieren und dafür sorgen, dass ich schnell in die Welt eintauchen kann und evtl. ein Spiel spielen kann… gute Einleitung, interessante Präsentation, der Charme der Welt muss einem förmlich entgegensprühen (so sie denn welchen hat).

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