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Meine (passiven) Erfahrungen mit Paranoia

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Joe Dizzy:
Am Spieler-gegen-Spieler Prinzip kommt man bei Paranoia nicht vorbei. Wer dem überhaupt nichts abgewinnen kann, der wird an Paranoia keine Freude haben.

PvP kann man aber bei Paranoia sehr griffig spielen und wird dabei sowohl vom Regelwerk als auch vom Setting gut unterstützt. Das das Spiel in einigen Runden zu einer Freeform-Lachnummer verkommt ist sowohl unnötig, als auch bedauernswert.

Barbara:
Ich hab Paranoia sowohl als überzogene Parodie als One-Shoot gespielt, als auch als etwas ernstere Kampagne. Bei beiden Formen hatten wir mega Spass.

Tybalt:

--- Zitat von: Georgios am  4.09.2006 | 20:25 ---Am Spieler-gegen-Spieler Prinzip kommt man bei Paranoia nicht vorbei. Wer dem überhaupt nichts abgewinnen kann, der wird an Paranoia keine Freude haben.

--- Ende Zitat ---
Oh ja... Wir haben in unserer regulären Runde einmal Paranoia gespielt, und dabei wird es wohl auch bleiben. Anfangs wurde noch schön gegeneinander gespielt, aber irgendwann kamen alle Spieler (unabhängig voneinander) auf die Idee, dem anderen doch mal ein bißchen zu helfen, denn alle sind gegen einen, und da braucht man jede Unterstützung, die man kriegen kann... lange Rede, kurzer Sinn, es lief auf "Wir gegen den Computer" hinaus.

War witzig, aber nicht berauschend. Und uns war klar, daß wir das Klassenziel verfehlt hatten...


Tybalt,
mag eigendlich keine Klamauk-Rollenspiele.

EL Machete:
okay nun muss ich mal eben ne lnze aus reissen und brechen...
also paranoia unterstützt wie gesagt drei spielstile und ich muss sagen der dark spielstil geht zwar auch (aber meiner meinung nur ganz wenig) in die 1984 richtung das schoss mir bei dem film die insel neulich durch den kopf totale kontrolle und okay die experimentellen sachen sind immer noch experimentell (und für den benutzer meist lethal)´aber dennoch klommt der drk spielstil sehr stark an des gewünschte setting ran.
die anderne beiden mag ich aber dennoch mehr (eigentlich des classic).
nzur das mit de ewig zocken is noch son punkt der mit paranoia irgendwo wirklich nicht geht
zwei abenteuer und jeder hatz keinen klon mehr(wenns überhaupt 2 abe teuer werden)

Gruß
Seeker

Arkam:
Hallo zusammen,

also Paranoia kann man auch ernsthaft spielen aber dann muss man sich als Spielleiter auch vorbereiten. Und spätestens dann wird man feststellen das Paranoia mit seinem absurden Gegebenheiten recht viel Aufwand bedeutet. Ein guter Tipp ist es immer den Computer wegzulassen und statt dessen andere Klone als Handlungsträger zu wählen.

Auch die Spieler müssen sich dann etwas anpassen. Wenigstens das wir beginnen uns sofort gegenseitig umzubringen sollte man hinter sich gelassen haben. Man sollte sich etwas in der Grad Wanderung zwischen wir sind Loyale Troubelshooter und wir sind Verräter üben. Denn dann passt man sich dem System an und bekommt plötzlich Freiräume. Gerade auch wenn der Spielleiter mehr NPCs als den Computer benutzt kann man sich darin schön üben.

Hier noch ein paar Möglichkeiten an Paranoiamaterial zu kommen.

Die Unterlagen für den spaßigen und einfachen Auftrag "Knall im Sektor ALL" sind jetzt bei der troubelshootereinsatzzentrale erhältlich, siehe auch http://www.helden.de/rpgbanner/pages/PARANOIA/ , http://www.anduin.de/aus.php?spiel=87 oder nach Anmeldung http://www.abenteuer-archiv.de/ .

Für die Klone denen der Computer eine obligatorische Bonusaufgabe anvertraut hat gibt es unter http://www.siebentuerme.de/dl/Pen-and-Paper/orderby,2/page,2/ die Abzeichen für die obligatorischen Bonusaufgaben. Das Tragen der selbigen ist natürlich verpflichtend.
Zudem findet der CPU Mitarbeiter von Welt dort die verschiedenen Formularen und auf der ersten Seite ein deutsches Paranoia Charakterblatt..
Danke an Silke - Fünkchen Chaos von den Blutschwertern die die Sachen eingestellt hat.

Unter http://www.drosi.de/artikel/paranoia.htm findet man noch ein paar Paranoia Dokumente darunter auch ein Abenteuerfragment.

Gruß Jochen

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