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Die 20 Fragen
Ludovico:
Ich habe nun seit geraumer Zeit das Problem gehabt, daß meine Spieler sich scheinbar weniger mit ihren Charkteren beschäftigen (von den Werten mal abgesehen) und ich dementsprechend auch oftmals Probleme habe, was das Spiel doch recht seicht machte und teilweise zu Sachen führte, die mir gar nicht gefielen, wie zum Beispiel ein Charakter, der sich nur über Alkohol und Arroganz definierte (siehe dazu 7te See-SL-Forum, Thread "Jetzt schlägt´s 13").
Also hab ich jetzt kompromißlos klargemacht, daß ich bis zur nächsten Runde die 20 Fragen beantwortet haben möchte (2 Wochen Zeit, was ja wohl ausreicht).
Wer das nicht macht oder nicht ernsthaft macht oder mir richtigen Mist abliefert, obwohl ich die Erlaubnis gegeben habe, sich gegenseitig abzusprechen und mich jederzeit zu konsultieren, kriegt nur die Grund-EP (normalerweise kommen noch EP für´s Rollenspiel und Dramawürfel (eine Besonderheit von 7te See) dazu, so daß die Grund-EP ungefähr etwas weniger als die Hälfte der gesamten möglichen EP-Zahl ist) für jeden Abend und das so lange bis ich die Antworten habe.
Zwei Spielern hab ich nahegelegt, neue Charaktere zu machen, wofür sie auch Feuer und Flamme sind, was mich sehr froh stimmt.
Der eine Spieler hat daraufhin gesagt, daß er die 20 Fragen beantworten werde und noch einen Hintergrund schreiben werde (Wobei ich mit dem Hintergrund alleine sogar noch zufriedener gewesen wäre als mit den Antworten auf die Fragen).
Doch machen mir nun 2 andere Spieler Probleme.
Der eine hat keine Zeit mal genau in das Quellenbuch zu schauen und kennt den Hintergrund der Kultur seines Charakters nur von dem, was ich ihm erzähle.
Nun gut, er meinte, daß er die verlorenen EP verschmerzen würde und er sich mehr Zeit nehmen würde.
Dummerweise hab ich das Gefühl, daß eine Mitspielerin noch recht viel Einfluß auf ihn hat und sie ist eine Gegnerin der 20 Fragen.
Wenn beide zusammen sind, muß dieser Spieler ihr auch noch zustimmen.
Mein Standpunkt:
Die 20 Fragen sind eine Basis für den Charakter, von der aus er sich weiterentwickelt und folglich von jedem Spieler eher leicht zu beantworten, da man ja schon bei der Erschaffung ein gewisses Charakterkonzept hat.
Zusätzlich verleihen die 20 Fragen dem Charakter noch eine wesentlich größere Tiefe, da der Spieler sich intensiv mit der Psyche des Charakters auseinandersetzen muß.
Das hilft vor allem dem SL bei dem Handling des Charakters (Wie geh ich auf ihn ein?) und dem Spieler beim Spielen.
Ein ausgearbeiteter Hintergrund ist den Fragen aber immer vorzuziehen.
Ihr Standpunkt:
Sie kann die Fragen nicht beantworten, da sie die Psyche des Charakters nicht genau kenne.
Wenn sie gewisse Dinge einfach festsetze, dann kann es sein, daß sie diese nicht rüberbringen kann.
Beispiel: Ein Freund von ihr hat gesagt, daß sein Charakter arrogant sei, was er aber dann nicht rüberbringen konnte.
Nun will sie mir die Antworten zu den Fragen "aufmalen" (Ich kann mir da auch nicht viel drunter vorstellen. Sie meinte da nur was mit den Tätowierungen ihres Charakters.)
Könnt ihr mir helfen und mir Tipps geben, wie ich vor allem dieser Problemspielerin die 20 Fragen (Hintergrund will sie auch nicht machen) doch noch schmackhaft machen kann?
Selganor [n/a]:
Ich seh' das richtig, dass sie den Charakter schon eine Weile gespielt hat ?
Dann sollten die 20 Fragen (zumindest was die Persoenlichkeit des Charakters angeht) doch zu beantworten sein. (Wie waren die nochmal genau ? Ein Repost hier koennte auch Leuten die kein 7th Sea-Regelwerk haben (wie z.B. ich) helfen)
Sag' ihr doch einfach, dass die Antworten nicht in Stein gemeisselt sind und wenn sich rausstellen sollte dass einige Antworten FALSCH sind (z.B. weil sie feststellt dass sie was geplantes nicht richtig rueberbringen kann) dann kann man es ja noch aendern...
Boba Fett:
Gar nicht...
Lass sie doch einfach spielen und frag sie nach einigen Sitzungen noch mal,
wenn das Wesen ihres Charakters Gestalt angenommen hat.
Oder lass ihr Zeit und beantworte die Fragen für Dich selbst.
Zur Not setze dann NSC's ein, die an Kneipentisch hin und wieder ein paar Fragen über ihre Vergangenheit und ihren Background fragen... 8)
6:
...oder gib ihr die Möglichkeit, jederzeit die Angaben zu den 20 Fragen ändern zu können.
Ludovico:
--- Zitat von: Selganor am 22.11.2002 | 11:11 ---Ich seh' das richtig, dass sie den Charakter schon eine Weile gespielt hat ?
--- Ende Zitat ---
Nope! Gerade deswegen will ich ja, daß sie die 20 Fragen beantwortet.
--- Zitat ---Dann sollten die 20 Fragen (zumindest was die Persoenlichkeit des Charakters angeht) doch zu beantworten sein. (Wie waren die nochmal genau ? Ein Repost hier koennte auch Leuten die kein 7th Sea-Regelwerk haben (wie z.B. ich) helfen)
--- Ende Zitat ---
1. Aus welchem Land stammt ihr Held?
2. Wie würden Sie ihren Charakter äußerlich beschreiben?
3. Hat Ihr Held eine Eigenwilligkeit?
4. Was ist die Hauptmotivation Ihres Helden?
5. Was ist die größte Stärke Ihres Helden? Was seine größte Schwäche?
6. Was mag Ihr Held am liebsten bzw. wenigsten?
7. Wie steht es mit der Psychologie Ihres Helden? (Ist es hart für ihn Ärger oder Hass zu unterdrücken?...)
8. Wovor hat Ihr Held am meisten Angst?
9. Was sind die höchsten Ambitionen Ihres Helden? Was seine größte Liebe?
10. Was ist die Meinung Ihres Helden zu seinem Land?
11. Hat Ihr Held irgendwelche Vorurteile?
12. Bei wem liegt die Loyalität Ihres Helden?
13. Ist Ihr Held verliebt? Ist er verheiratet oder verlobt?
14. Was ist mit der Familie Ihres Helden?
15. Wie würden seine Eltern Ihren Helden beschreiben?
16. Ist Ihr Held ein Gentleman?
17. Wie religiös ist Ihr Held?
18. Ist Ihr Held Mitglied in einer Gilde, einem Herrenclub oder einer Geheimgesellschaft?
19. Wie steht Ihr Held zu Zauberei?
20. Wenn sie könnten, welchen Rat würden Sie ihrem Helden geben?
--- Zitat ---Sag' ihr doch einfach, dass die Antworten nicht in Stein gemeisselt sind und wenn sich rausstellen sollte dass einige Antworten FALSCH sind (z.B. weil sie feststellt dass sie was geplantes nicht richtig rueberbringen kann) dann kann man es ja noch aendern...
--- Ende Zitat ---
Das hab ich doch schon. Wenn sie etwas nicht richtig rüberbringen kann, werd ich auch kein Schwein sein und sie das nicht dementsprechend ändern lassen.
Ich als SL will doch bloß etwas, womit ich besser auf ihren Charakter eingehen kann.
Das, was sie jetzt hat, ist ein 08/15-Hat dieser Charakter überhaupt eine Persönlichkeit?-SC.
--- Zitat ---Lass sie doch einfach spielen und frag sie nach einigen Sitzungen noch mal,
wenn das Wesen ihres Charakters Gestalt angenommen hat.
--- Ende Zitat ---
Sie hat zwar erst 2 Sitzungen mitgemacht (also 4 Wochen) aber das dann plus 2 Wochen und der Tatsache, daß ich ihr an Infos gebe, was ich nur kann, wenn sie nur mal fragen würde, daß ich die Fragen mit ihr gemeinsam ausarbeiten würde, ist genug Zeit und genug Hilfe meiner Meinung nach.
Außerdem bezweifel ich, daß sie mir die Fragen beantworten könnte, wenn ich keinen Druck mache, selbst wenn wir 10 Jahre mit dem Charakter spielen.
--- Zitat ---Oder lass ihr Zeit und beantworte die Fragen für Dich selbst.
--- Ende Zitat ---
Ich beantworte die Fragen lieber nicht für mich selbst, da sie mit Garantie eine ganz andere Vorstellung hat, als ich.
Da diese Antworten aber auch mit eine Rolle bei der Bewertung des Rollenspiels spielen... keine gute Idee.
--- Zitat ---Zur Not setze dann NSC's ein, die an Kneipentisch hin und wieder ein paar Fragen über ihre Vergangenheit und ihren Background
--- Ende Zitat ---
Wenn ich beim nächsten Mal kaum anständige Antworten habe, dann mache ich das wohl auch.
Die Idee ist sogar recht gut.
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