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Wushu-Verbrechen - Lösungen gesucht

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Falcon:
tatsächlich, 6 gibts nicht. Glatt erwischt.
Also weiter im Text.

das sich die Skidoo Variante auf die Fiktion bezieht meine ich zumindest aus dem Text herausgelesen zu  haben:

--- Zitat ---Ich weiß nicht was das Schlimme(TM) in Wushu Skidoo wird, aber solange es sich nur auf die fiktionale Ebene bezieht...
--- Ende Zitat ---

wenns dann für Skyrock nur um Metaauswirkungen geht gibts wirklich mehr als genug Möglichkeiten, andere Zahlen zu bevorzugen.
Mich interessiert ja nur: warum sollte man das tun?

1of3:
Weil es langweilig ist, immer den gleichen Trait zu benutzen. Insbesondere wenn drei bis vier auf meinem Blatt stehen.

Warum sollte ich die hinschreiben, wenn ich eh immer den 5er reinerzähle?

Falcon:
das habe ich vor Jahren schon gefragt. Die Antwort war: man muss eben kreativ mit den Traits und Rollenspiel umgehen und vor allem miteinander spielen damit einem selbst und seinen Mitspielern nicht langweilig wird.
das gilt ja schon für die Traitauswahl. Warum sollte man nicht "Jack-of-all-Trades" nehmen? Dagegen gibts auch keine Regel, man muss eben konstruktiv spielen.

ist doch super.

1of3:
Du verstehst den Unterschied zwischen Fiktion und Mechanik nicht. In der Fiktion muss man interessante Dinge tun können, in der Mechanik clevere. Ein Spiel ist gut, wenn beides zusammen fällt.

Falcon:
Ob Mechanik oder Fiktion ist bei bei Kreativen/cleveren Einsatz egal.
Und man muss erstmal gar nichts.

Genauso wie ich mich entscheide, daß mein Wrestler Trait eben mal nicht genügt um eine Akademische Diskussion zu führen, dann ist das auch eine Spielmechanische Entscheidung.

Welche Traits man wählt ist ja schon eine Frage der Mechanik. Wenn ich mich freiwillig entscheide stricken statt Jack of-All Trades zu nehmen, ist das Mechanisch  geregelt (also genaugenommen nicht, aber das ist ja nunmal die Vorgehensweise von Wushu). Es ist also cleverer einen "besseren" Trait zu nehmen.

Wenn man diese Zahlengeschichte aus der Welt räumen will gibts also genug Mechanismen an denen man ansetzen kann um das Spiel cleverer zu machen. Damit ists aber nicht getan.

Aber Wushu belässt das alles ja absichtlich bei der Absprache der Runde. Mit Cleveren, also gewissermaßen Effektiven Entscheidungen, ist man bei WUshu ja bei der vollkommen falschen Addresse.
Wenn du also möchtest, daß auch mal auf einen 3er Trait gewürfelt wird, dann tut man das eben. Wichtig ist, da alle so spielen möchten.

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