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[Erzählt mir von] Mortal Coil
Enkidi Li Halan (N.A.):
Soeben wurde ich durch einen anderen Thread daran erinnert, dass ich dieses Thema mal anschneiden wollte ;)
Also: Mortal Coil. Cover und Illus sehen toll aus, aber: worum geht's? Wer kennt's? Wer hat's schon mal gespielt? Wie sieht die Conflict Resolution aus (grob)? Welche Besonderheiten haben die Regeln? Taugt das Setting? Onehot-System oder auch für mehrere Spielabende zu verwenden? Gibt es einen SL? Was sind die Aufgaben der Mitspieler (bezüglich gemeinsam Setting erschaffen, Charaktere bauen, Plotgestaltung, Erzählrechte...)?
Fragen über Fragen :)
Selganor [n/a]:
Frage Nr. 1 (die schon im Anfangsposting beantwortet gehoert): Link zur Produkthomepage?
Enkidi Li Halan (N.A.):
--- Zitat von: Selganor am 12.11.2006 | 21:54 ---Frage Nr. 1 (die schon im Anfangsposting beantwortet gehoert): Link zur Produkthomepage?
--- Ende Zitat ---
Zu Befehl... ;)
Michael K.:
--- Zitat von: Enkidi Li Halan am 12.11.2006 | 21:44 ---Soeben wurde ich durch einen anderen Thread daran erinnert, dass ich dieses Thema mal anschneiden wollte ;)
Also: Mortal Coil. Cover und Illus sehen toll aus, aber: worum geht's? Wer kennt's? Wer hat's schon mal gespielt? Wie sieht die Conflict Resolution aus (grob)? Welche Besonderheiten haben die Regeln? Taugt das Setting? Onehot-System oder auch für mehrere Spielabende zu verwenden? Gibt es einen SL? Was sind die Aufgaben der Mitspieler (bezüglich gemeinsam Setting erschaffen, Charaktere bauen, Plotgestaltung, Erzählrechte...)?
Fragen über Fragen :)
--- Ende Zitat ---
Ich kenn und hab es. Leider kam ich noch nicht zum spielen, Mortal Coil ist ein spiel über das Übernatürliche und die Magie. Ein Setting an sich gibt es nicht denn das wird Anfangs quasi gemeinsam Entworfen und mithilfe der Spieler während des Spiels ausgebaut.
Die Conflict-Reso ist recht einfach wenn es auch einer näheren Erklärung bedarf. Jeder hat für seinen Charakter verschiedene Pools mit Pokerchips, Perlen oder take-what-you-want und vier Grundaspekte Force, Grace, Will, und Wits. Aus dem Actionpool können dann Token genommen werden und bei einem Konflikt auf diese Aspekte verteilt werden. Wer mehr hat gewinnt seinen Teil des Konflikts.
Das ist im Prinzip die einfachste Erklärung. Als Besonderheit währen die Passionen und der Magicpool zu nennen. Passionen sind persöhnliche einstellungen der Charaktere welche ihnen mehr Token bei einem Konflikt bringen können und der Magiepool dient allen das Setting zumindest von der Magie her zu mitzugestallten indem man permanent einen Magictoken opfert kann man Fakten über die Magie erschaffen.
Es gibt einen SL und das Spiel taugt definitiv vom lesen her für längeres spielen. Von meiner Auffassung her eignet es sich gut für Spiele die von Neil Gaimen inspieriert sind, also American Gods, Neverwhere, Sandman usw.
Oh, eine Grundregel bei allen Fakten bezüglich der Magie. Magie hat immer auch einen Nachteil. Diesen Nachteil legen die Leute am Tisch in geregelter Form für jeden magischen Fakt fest und das ganze ist im Prinzip.
Zum Thema Plotgestaltung währe noch zu sagen das die Spieler mit ihren Passionen doch stark daran teilhaben. "Ich hasse meinen Vater, den Anführer des Black Lotus und werde ihn unterwerfen" als Passion stellt klarr die Anforderung an den SL den Black Lotus und den Vater des Charakters mit einzubeziehen.
So, ist im Prinzip die Kurzfassung und es gibt auch noch nen Preview auf der Homapage von Mortal Coil wenn ich mich nicht irre.
Joerg.D:
Grunsätzlich hat Michael K eine sehr gute Beschreibung davon gegeben.
Mortal Coil ist ein sehr "Forgiges" Spiel in dem man dazu neigen kann, immer zu schnell auf den Konflikt zu zu steuern. Es hat starke taktische Eemente, die man aber auch dazu braucht um die Konfkilte vernunftig aufzubauen.
Es eignet sich definitiv für mehrere Abende, eine ganze Kampanje würde ich Ihm aber nicht zutrauen.
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