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[Sorcerer & Sword] Feuer im Grufti-Land
Lord Verminaard:
Humanity Check ist ein Wurf und gut. Auswirkungen: Humanity geht runter (oder manchmal auch rauf, beim Humanity Gain).
Auswirkungen:
Humanity ist ein Wert wie jeder andere auch, wird aber nicht sehr oft benötigt. Zum Bannen von Dämonen, und je nachdem wie sie definiert ist. Bei unserer Definition („Empathie“) eben z.B. um jemanden zu trösten oder emotional einzuschätzen.
Bei Humanity 0 ist der Charakter verloren und der Spieler gibt ihn ab. Nach der Vorstellung des Autors soll das die entscheidende Bedrohung sein, und nicht der Tod des Charakters.
Purzel:
Ah, okay. Man kann den Check und den Humanity Wert also ignorieren, ohne dass man das Spiel kaputt macht oder völlig verändert. Merci!
Fredi der Elch:
--- Zitat von: Purzel am 29.11.2006 | 11:11 ---Man kann den Check und den Humanity Wert also ignorieren, ohne dass man das Spiel kaputt macht oder völlig verändert.
--- Ende Zitat ---
Ron würde das allerdings ganz, ganz anders sehen... ;) Sorcerer ohne Humanity ist in etwa so wie D&D ohne Kämpfe.
Lord Verminaard:
Ignorieren ist nicht das gleiche wie daran vorbei spielen.
Fredi der Elch:
Hm. Würde ich schon sagen. Wenn etwas im Spiel nicht vorkommt, kann man ignorieren und daran vorbeispielen auf jeden Fall nicht unterscheiden.
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