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L5R
Dominic:
--- Zitat von: Thandbar am 1.07.2013 | 09:08 ---Auf der einen Seite möchte L5R den innerrokuganischen Konflikt in durchaus knallharter Weise darstellen. Dazu gehört: Duelle sind tödlich, ein Treffer setzt die Todesspirale in Gang, ein Hieb mit einem Katana bringt einen halt um, man ist gleichsam machtlos gegen höherrangige Samurai, Wiederbelebung ist Maho.
Auf der anderen Seite soll man sich ohne zu zögern den dunklen, übernatürlichen Bedrohungen entgegenstellen, die noch gefährlicher sind als ein Katanahieb, und heldenhaft Ruhm und Ehre erwerben. Natürlich kann man mit Elementargeistern sprechen und mit Göttern und Halbgöttern verhandeln und sich zur Not auch in eine Schattenland-Armee werfen.
--- Ende Zitat ---
Wo liegt darin der Widerspruch?
Die einen schaffen es trotz des Systems, die anderen gehen unter, sei es durch Anpassung oder Strafmaßnahmen. Die wirklichen Helden aber verhalten sich gemäß den Vorgaben und schaffen es erst recht!
Klar, für Spieler, die in Drachen nur eine Schatztabelle sehen, ist das Setting nicht geeignet. Soll es auch nicht.
Hier gilt: Du wachst morgens auf und bist bereits tot, denn dein Leben hast du deinem Herrn verpfändet. Aber das gibt dir eine Freiheit im Handeln, die du bei einem Helden nach dem westlichen Maßstab einfach nie erreichen wirst.
In einem klassichen Fantasy-Setting gehört es zum guten Ton, anarchistisch-individualistisch zu agieren, die Obrigkeit vorzuführen und die Stadtwache anzupöbeln. Das kann man in Rokugan eben nicht. Wenn einer "böse" ist und dir übergeordnet, hast du einfach keine Handhabe. Ihn einfach mal um die Ecke zu bringen geht einfach nicht, außer, du opferst dich selber dabei und womöglich noch Ruf und Ehre deiner Familie/Klan/sensei.
Skele-Surtur:
--- Zitat von: Dominic am 10.07.2013 | 23:15 ---Wo liegt darin der Widerspruch?
--- Ende Zitat ---
Spieler, die sich so in den Kampf werfen, wie der Flair des Settings es fordert, haben ganz schnell keine Charaktere mehr. Spieler zögern aber, sich jeder Gefahr in den Weg zu stellen, weil sie ihren Charakter gern noch ein wenig spielen wollen. Natürlich ist der Charakter todesmutig - der Spieler, der nicht jede zweite Sitzung einen neuen Charakter bauen möchte, ist es dann aber vielleicht nicht.
Raiden:
Ich hab die Erfahrung gemacht das Kämpfe in L5R durchaus gefährlich sind, aber gerade auf höheren Stufen finde ich sind manche Bushischulen doch sehr krass, gerade wenn man einen Shugenja dabei hat der die Leute mit Zaubern unterstützt.
Skele-Surtur:
Ja zu all dem.
Sven:
Ich muss allerdings einschränken, dass Charaktere auch ein sehr fettes Polster zwischen handlungsunfähig und tot haben. Es also gar nicht so oft auf Tod hinausläuft, sondern eher auf Liegen lassen zum Sterben oder potentielle Gefangennahme.
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