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Deutschsprachige Systeme, die wie GURPS sind
DrTemp:
--- Zitat von: Lyonesse am 26.10.2007 | 15:16 ---Hier wurde nach ähnlichen, deutschsprachigen Systemen gefragt und da fällt mir nur DSA4 ein. Klar ist DSA4 nicht wie Gurps, denn so ein Generic-System mit Punkte-Kaufsystem gibt es halt nicht auf deutsch.
--- Ende Zitat ---
Noch nicht. :)
--- Zitat ---Die gesamte Idee des Punktebausystems sowie der Nachteile wurde von den Schöpfern des Hero-Systems erfunden und selbstverständlich gibt es bei Hero auch so etwas wie Vorteile, die heißen nur anders (Powers, Perks, etc...).
--- Ende Zitat ---
Klar. Deswegen wird Hero ja auch früher im Thread erwähnt, wie es sich gehört. Ehre wem Ehre gebührt. ()Wobei es mir aber dann doch zu kompliziert ist.)
--- Zitat ---Warum Hero damals Steve Jackson keine fette Plagiatsklage an die Backe geklebt hat, bleibt deren Geheimnis, wahrscheinlich wäre der Prozess zu teuer gewesen.
Meiner Meinung nach hat GURPS, außer sorgfältig ausgearbeiteten Settingbüchern und seiner Popularität, nirgends mehr zu bieten als Hero, aber das gehört wohl nicht hierher. ;)
--- Ende Zitat ---
Es ist einfacher als Hero. Immer noch komplizierter als nötig, aber einfacher als Hero. Und mehr auf den normalen Menschen ausgelegt. Das wird die Ursache sein, denke ich.
Lyonesse:
Was heißt 'mehr auf den normalen Menschen ausgelegt'?
Falcon:
Der Nullpunkt der Leistung dreht sich bei GURPS um Menschen. Das sind die Geschöpfe, die unseren Planeten verseuchen. Die haben natürliche Grenzen, egal ob Arni oder Albert Einstein.
Ein Null CP Charakter kann so viel wie ein Durchschnittsmensch, nicht wie ein Elefant oder eine Ameise.
warum müssen wir uns immer an solchen Definitionen aufhängen?
Lyonesse:
Hm, verstehe, Hero kommt natürlich ziemlich Champions-lastig daher. Das heißt aber nicht, das man damit keine Normalos spielen kann.
Ein 0, -25 oder +25 Punkte Charakter ist bei Hero ein Mensch wie du und ich, nur sind das in den allermeisten Fällen NPC's oder DNPC's. Der Standardheld in einem Genre wie Fantasy oder Pulp ist schon besser als ein durchschnittlicher Mensch, aber Clark Kent heißt der deshalb noch lange nicht.
Falcon:
genau, ist bei GURPS ja auch so. Normalerweise spielt man ja keine "Normalos". Deswegen setzen die meissten anderen Rollenspielsysteme den Nullpunkt direkt um Helden herum.
einen direkten Vorteile sehe ich jetzt aber bei keinen der beiden Methoden.
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