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Gnome-Bastler - Hoffnungslos verkorkst!
Selganor [n/a]:
--- Zitat von: Ludovico am 12.02.2007 | 13:13 ---Magische Gegenstände brauchen nicht so lange in der Herstellung und haben ein drastisch vermindertes Risiko, einen um die Ohren zu fliegen.
--- Ende Zitat ---
"Normale" Gegenstaende haben KEINE Chance einem um die Ohren zu fliegen.
Wenn jemand als "Feature" Fehlfunktionen haben will dann soll man diese nicht als "Bug" ausgeben ;)
BTW: Die Artificer Devices sind genausoschnell gebaut wie magische Gegenstaende... UND sie funktionieren auch in Situationen in denen Magie unterdrueck/gebannt ist. Gerade der letzte Punkt ist schon ein ziemlicher Machtfaktor.
--- Zitat ---Desweiteren kann man über Magie wesentlich mächtigere Effekte erzeugen als über Technologie (wie beim Wunsch).
--- Ende Zitat ---
Klar, aber dafuer kostet einen das Ganze auch entsprechend viel (Wunsch z.B. auch Erfahrungspunkte)
--- Zitat ---Der Hut ist nach offiziellen Regeln nicht möglich, zum einen, weil die entsprechende Power fehlt und zum anderen, weil Artificer gerade mal Gegenstände mit 50 Anwendungen herstellen können.
--- Ende Zitat ---
Nicht dass ich den Artificer verteidigen will, aber wo bitte schoen steht dass die Liste nicht erweitert werden kann?
Immerhin kann man die Anzahl der "Known Powers" ja drastisch erhoehen indem man sich von anderen Artificern die entsprechenden Infos holt (zu Spottpreisen)
BTW: Ein Hut der kuehlt wuerde (wenn man eine Power dafuer haette) 50 Tage (also fast 2 Monate) nonstop funktionieren ehe er den Geist aufgibt... Das ist schon eine Menge... Da gibt es im 21. Jahrhundert Maschinen mit kuerzerer Bateriehaltbarkeit.
Und das "Nachbauen" einer Device kostet nur noch die Haelfte des Originalpreises (und geht damit doppelt so schnell) auch nicht zu verachten.
--- Zitat ---Ich denke, sie wollten bewußt die "Powers" eingrenzen, um eben MGs und dergleichen zu verhindern. Leider hat man es übertrieben.
--- Ende Zitat ---
Und was hindert Spielleiter die das fuer uebertrieben halten dann daran diese Grenzen wieder zu aendern?
Ich bin immer wieder ueberrascht wie sklavisch sich manche Leute an Regeln halten und lieber (auch wenn sich alle einig sind dass das so keinen Spas macht) darueber beschweren wie bloed die Regeln doch sind als sich zu trauen sie zu aendern (und sei es nur testweise weil man sich nicht sicher ist ob das nicht zu viel wird) dafuer aber Spass zu haben.
--- Zitat ---Welche Feats und Multiklassen erlauben es einem diese Dinge zu bauen?
--- Ende Zitat ---
Habe ich alles schon oben geschrieben.
"Normale" Sachen (die keinen ernsthaften Einfluss haben) kann man problemlos mit Craft bauen (dann muss nur der SL mal eine Entscheidung treffen - und sich nicht vom Regelwerk "diktieren" lassen was geht und was nicht), und wenn du "haertere" Effekte haben willst (z.B. Simulation von Spruechen o.ae.) kannst du - um den Zugang dazu zu beschraenken - bestimmte Feats verlangen deren Prerequisites du so abstimmst dass es "passt".
Also nicht dass ein Stufe 1 Charakter die Moeglichkeiten haette sowas wie einen Feuerballstab zu bauen.
--- Zitat ---Wenn man so einen Bastler hat, wird er sich seine Werkzeuge und Maschinen wohl selber bauen, ebenso wie die Komponenten. Selbst wenn er das nicht macht, brauchen sich diese Dinge ja nicht auf. Eine Dampfmaschine zum Betreiben eines Schmiedehammers (die Herstellung erlaubt die Prestigeklasse ja eigentlich nicht), der genug Kraft entwickelt, um Materialien in die gewünschte Form zu kloppen, wird nicht nach Herstellung des Artefakts verschrottet oder gibt ihren Geist auf.
--- Ende Zitat ---
Dass die hohen Kosten Balancegruende haben (und nicht rein realistisch/logisch) begruendbar sind hast du immer noch nicht kapiert, oder?
--- Zitat ---Aber mal folgendes Beispiel:
Ein Bastler möchte eine Armbrust bauen, die Säurebolzen verschießt (Melfs Acid Arrow). Er mischt die Säure zusammen, baut ein Magazin für die Armbrust, so daß sie rundenweise abgeschossen werden kann (was der Zauber ja auch erlaubt). Er verwendet dafür lediglich ein paar Chemikalien und Holz. Die Werkzeuge hat er dafür schon in seiner Werkstatt.
Eine solche Armbrust, die nach 50 Schuß von auslaufender Säure oder so zerfressen wurde, kostet 6000 GM. Was für einen Verschnitt muß der Mann haben, um auf eine solche Summe zu kommen? Der muß ja Hektoliter an Chemikalien verbrauchen und Tonnen an Holz.
--- Ende Zitat ---
--- Zitat ---In den Regeln steht eindeutig, daß für die Herstellung eines Gegenstandes eine gewisse Summe Goldes gelöhnt werden muß. Da steht nichts von Materialien oder etwas in der Art. Das Problem ist also weniger, was nicht in den Regeln steht, sondern was in den Regeln steht und das heißt: "Ganz gleich, was Du kannst und was in dem Gerät drinsteckt, Du hast nur Gold zu zahlen."
--- Ende Zitat ---
OK... dann gehoerst du also auch zu den Spielleitern bei denen man nie in irgendwelche Laeden gehen muss um z.B. alchemische Materialien (oder magische Tinte um Sprueche ins Spruechebuch eintragen zu koennen) kaufen muss sondern man kann sich gleich das Geld streichen und den "Umweg" ueber die Besorgung der Materialien gleich sparen.
Sag doch gleich dass du komplett abstrahieren willst ;D
--- Zitat ---Sorry, versteh ich nicht. Mit der Charakterklasse kann ich nichts bauen, was mehr als 50 Anwendungen hat und keiner dieser Gegenstände kostet weniger als 500 GM.
--- Ende Zitat ---
Das war ein Beispiel fuer einen normalen magischen Gegenstand (per Craft Wondrous Item) den jeder Stufe 3 Kleriker mit CWI-Feat fuer 500 oder 1000 GM herstellen koennte (wenn der SL nicht weiss was dieser Gegenstand bewirken wuerde)
Kostet so viel wie 10-20 Healing Potions im Laden, heilt aber pro Stunde bis zu 600 Hitpoints.
--- Zitat ---Exakt! Hausregeln einfach einzuführen, ohne die Spieler vorher zu fragen (und dazu zählen auch neue Regeln) ist SL-Willkür.
--- Ende Zitat ---
Auch neue magische Gegenstaende, Monster oder andere Dinge auf die die Spieler normalerweise keinen Einfluss haben?
--- Zitat ---Wenn Du mit mir auf der Basis von Hausregeln diskutieren möchtest, dann bringt diese Diskussion mich nicht weiter, denn es sind die offiziellen Regeln auf deren Basis wir hier diskutieren können. Man kann hier lediglich die Sinnhaftigkeit von Hausregeln diskutieren, aber man kann doch nicht die Fehler des offiziellen Systems wegdiskutieren, indem man mit Hausregeln kommt?
--- Ende Zitat ---
Das nicht alle offiziellen Regeln (schon gar nicht welche in abstrusen - und veralteten - Sourcebooks) "Pflicht" sind weisst du aber auch?
Man MUSS nicht alles in seinen Runden haben nur weil es existiert - erst recht nicht wenn einem diese Interpretation nicht passt und man selbst was (fuer einen selbst) besseres machen koennte...
--- Zitat ---Gibt es solche Feats in offiziellen Regelwerken?
--- Ende Zitat ---
Wie oft noch...
Alles was ich hier ueber Feats zur Zugangsbeschraenkung usw. gesagt habe war GANZ ALLGEMEIN gesprochen.
Ich habe gerade keine Regeln zur Hand um zu schauen ob nicht irgendwo schon mal jemand was in der Richtung gemacht hat - und koennte selbst dann nicht schauen ob es in deine Welt "passt" (da ich nicht weiss was du genau erwartest) sondern das war ein Vorschlag mal selbst kreativ zu werden...
Wenn du selbst was entwickelst koennen dir die Experten hier eher sagen mit welchen Folgen du bei der Einfuehrung dieser Sachen rechnen kannst und welche Probleme sich damit auftun koennen, aber so allgemein als "Vaporware" zu diskutieren macht keinen Sinn.
Ludovico:
--- Zitat von: Selganor am 12.02.2007 | 14:01 ---"Normale" Gegenstaende haben KEINE Chance einem um die Ohren zu fliegen.
--- Ende Zitat ---
Find ich auch richtig so.
--- Zitat ---Wenn jemand als "Feature" Fehlfunktionen haben will dann soll man diese nicht als "Bug" ausgeben ;)
--- Ende Zitat ---
Tut mir leid, ich versteh nicht, was Du meinst. :-\
--- Zitat ---BTW: Die Artificer Devices sind genausoschnell gebaut wie magische Gegenstaende... UND sie funktionieren auch in Situationen in denen Magie unterdrueck/gebannt ist. Gerade der letzte Punkt ist schon ein ziemlicher Machtfaktor.Klar, aber dafuer kostet einen das Ganze auch entsprechend viel (Wunsch z.B. auch Erfahrungspunkte)
--- Ende Zitat ---
Na ja, die Geräte funktionieren nicht in antimagischen Zonen (auch etwas, was ich nicht verstehe. Ich denke, der Artificer arbeitet nicht mit Magie).
Aber daß sie genauso schnell erschaffen werden können wie magische Gegenstände geht mir auch gegen den Strich. Einen Ring kann man verzaubern mit ein paar Sprüchen und Ritualen, aber eine Erfindung braucht ihre Zeit. Den Artificer verstehe ich so, daß er viel über Try and Error macht, improvisiert, ausbessert... Anders als ein Magier, der einen richtigen Plan hat, wenn er einen magischen Gegenstand erschaftt.
--- Zitat ---Nicht dass ich den Artificer verteidigen will, aber wo bitte schoen steht dass die Liste nicht erweitert werden kann?
--- Ende Zitat ---
In den Regeln. Wenn die Liste hätte erweitert werden sollte, könnten sie sie auch gleich weglassen.
--- Zitat ---Immerhin kann man die Anzahl der "Known Powers" ja drastisch erhoehen indem man sich von anderen Artificern die entsprechenden Infos holt (zu Spottpreisen)
--- Ende Zitat ---
Was bringen einen Powers, die man nicht einsetzen kann, weil man nicht gerade 4000 GM auf der hohen Kante hat?
--- Zitat ---Und das "Nachbauen" einer Device kostet nur noch die Haelfte des Originalpreises (und geht damit doppelt so schnell) auch nicht zu verachten.
--- Ende Zitat ---
Die Zeit, so wie sie da steht, zur Erschaffung eines Gerätes halte ich eh für zu kurz. Und die Kosten... Klar, wenn es nur noch 2000 statt 4000 GM kostet, heißt das schon was. Allerdings ist das für viele Charaktere, die nicht gerade im Lotto gewonnen haben, immer noch ein Grund, nicht ein solches Gerät zu bauen.
--- Zitat ---Und was hindert Spielleiter die das fuer uebertrieben halten dann daran diese Grenzen wieder zu aendern?
Ich bin immer wieder ueberrascht wie sklavisch sich manche Leute an Regeln halten und lieber (auch wenn sich alle einig sind dass das so keinen Spas macht) darueber beschweren wie bloed die Regeln doch sind als sich zu trauen sie zu aendern (und sei es nur testweise weil man sich nicht sicher ist ob das nicht zu viel wird) dafuer aber Spass zu haben.Habe ich alles schon oben geschrieben.
--- Ende Zitat ---
Und wie ich bereits schrieb, sind das Hausregeln und ohne Absprache mit der Gruppe auch noch SL-Willkür.
Wir ändern ja auch einiges (zum Beispiel haben wir XP für die Herstellung von magischen Gegenständen gestrichen. Ist ja auch eine reichlich behinderte Regel), aber dann halt in Abstimmung.
Das Problem beim Artificer ist halt, daß man an ihm sehr viel ändern muß, am Besten die gesamte Klasse vollkommen umkrempelt. Und wenn man das gesamte Basteln über Crafting erledigen kann, dann ist sie im Endeffekt sogar sinnfrei.
--- Zitat ---Also nicht dass ein Stufe 1 Charakter die Moeglichkeiten haette sowas wie einen Feuerballstab zu bauen.Dass die hohen Kosten Balancegruende haben (und nicht rein realistisch/logisch) begruendbar sind hast du immer noch nicht kapiert, oder?
--- Ende Zitat ---
Ich bin ein großer Freund von Beschränkungen zu Balancegründen, die logisch begründet werden können. DnD versagt in diesem Punkt bedauerlicherweise.
--- Zitat ---OK... dann gehoerst du also auch zu den Spielleitern bei denen man nie in irgendwelche Laeden gehen muss um z.B. alchemische Materialien (oder magische Tinte um Sprueche ins Spruechebuch eintragen zu koennen) kaufen muss sondern man kann sich gleich das Geld streichen und den "Umweg" ueber die Besorgung der Materialien gleich sparen.
--- Ende Zitat ---
Im Endeffekt kann man sich die Anschaffung der gesamten magischen Ausrüstung insgesamt sparen. Welcher Magier gibt schon freiwillig einen Haufen Geld aus und wird dann auch noch schwächer und verliert an Wissen und Können, nur um ein paar magische Gegenstände herzustellen?
--- Zitat ---Das war ein Beispiel fuer einen normalen magischen Gegenstand (per Craft Wondrous Item) den jeder Stufe 3 Kleriker mit CWI-Feat fuer 500 oder 1000 GM herstellen koennte (wenn der SL nicht weiss was dieser Gegenstand bewirken wuerde)
--- Ende Zitat ---
Ok, ich weiß noch nicht genau, wie das jetzt in Verbindung zum Thema steht. Geht es darum, was man alles mit Craft machen könnte?
--- Zitat ---Auch neue magische Gegenstaende, Monster oder andere Dinge auf die die Spieler normalerweise keinen Einfluss haben?
--- Ende Zitat ---
Für das Craften gibt es aber feste Regeln. Ich kann zum Beispiel nicht so ein Pflaster herstellen, selbst wenn ich den notwendigen Skill im Craften habe, wenn mir die Zauber dazu fehlen.
Ebenso gibt es für neue Monster feste Regeln.
Jetzt einfach reine NSC-Feats einzuführen, die damit zwar ganz tolle Sachen machen dürfen, aber den Spielern einfach sagen: "Ätsch! Dürft ihr nicht haben.", ist doch auch nicht das Gelbe vom Ei. Einfach neue Feats einführen, ohne mit dem anderen SL drüber zu schnacken, ist auch nicht toll, zumal es schon mehr als genug Feats gibt.
--- Zitat ---Wie oft noch...
Alles was ich hier ueber Feats zur Zugangsbeschraenkung usw. gesagt habe war GANZ ALLGEMEIN gesprochen.
Ich habe gerade keine Regeln zur Hand um zu schauen ob nicht irgendwo schon mal jemand was in der Richtung gemacht hat - und koennte selbst dann nicht schauen ob es in deine Welt "passt" (da ich nicht weiss was du genau erwartest) sondern das war ein Vorschlag mal selbst kreativ zu werden...
Wenn du selbst was entwickelst koennen dir die Experten hier eher sagen mit welchen Folgen du bei der Einfuehrung dieser Sachen rechnen kannst und welche Probleme sich damit auftun koennen, aber so allgemein als "Vaporware" zu diskutieren macht keinen Sinn.
--- Ende Zitat ---
Soweit ich bislang gehört habe, soll ich mir mal den Tinker anschauen, weil der Gnome Artificer einfach nichts taugt.
Ich denke mal, daß ich das bei Gelegenheit auch machen werde.
Romaal:
Das Problem ist einfach dass die meisten known Powers einen Schei** taugen und quasi in D&D Abenteuern für nix gut sind. Die sind eher Ambientegegenstände mit wenig sind. Die meisten machen wenig Schaden, bzw. haben einen geringen Wirkungsgrad. Und sowas wie Kletterhandschuhe kann der Gnome Artificer schon selbst zaubern, dafür braucht er keinen Gegenstand.
Selganor [n/a]:
--- Zitat von: Ludovico am 12.02.2007 | 18:32 ---Na ja, die Geräte funktionieren nicht in antimagischen Zonen (auch etwas, was ich nicht verstehe. Ich denke, der Artificer arbeitet nicht mit Magie).
--- Ende Zitat ---
Die meisten Devices funktionieren in antimagischen Zonen, nur die Geraete die Shadow-Powers haben (Doppelstern - erst ab Stufe 9 waehlbar) sind "magisch" und funktionieren daher nicht in magisch toten Zonen.
--- Zitat ---Einen Ring kann man verzaubern mit ein paar Sprüchen und Ritualen, aber eine Erfindung braucht ihre Zeit. Den Artificer verstehe ich so, daß er viel über Try and Error macht, improvisiert, ausbessert... Anders als ein Magier, der einen richtigen Plan hat, wenn er einen magischen Gegenstand erschaftt.
--- Ende Zitat ---
Und genau DAS ist der ganz normale Einsatz des Craft Skills.
Die hohen Kosten "simulieren" die langwierigen Experimente mit den Materialien bei denen erst zum Ende (wenn das Geld "erarbeitet" ist) eine funktionstuechtige Maschine vorhanden ist.
BTW: Was macht der Rest der Gruppe in den 1-2 Monaten (oder Jahren?) die der Gnom braucht um seine Maschine zu bauen?
Ganz ehrlich?
Der Gnomish Tinker ist eine klasse NPC-Klasse, aber wenn man mit Leuten zusammen ist die nicht auch so viel Zeit dafuer aufwenden ihre Faehigkeiten zu steigern dann ist das Teil echt nicht abenteuertauglich.
Merke: Nicht jede Charakterklasse die in D&D/d20-Supplements steht ist fuer SCs gedacht...
--- Zitat ---In den Regeln. Wenn die Liste hätte erweitert werden sollte, könnten sie sie auch gleich weglassen.
--- Ende Zitat ---
Klasse Idee... dann lassen wir auch gleich die Spruchlisten der Spruchanwender weg, denn die koennen ja auch erweitert werden.
--- Zitat ---Was bringen einen Powers, die man nicht einsetzen kann, weil man nicht gerade 4000 GM auf der hohen Kante hat?
--- Ende Zitat ---
Ein Erfinder der Geldprobleme hat?
Wozu gibt es Sponsoren oder Auftragsarbeiten? (Oder den Loot eines Abenteuers?)
--- Zitat ---Die Zeit, so wie sie da steht, zur Erschaffung eines Gerätes halte ich eh für zu kurz. Und die Kosten... Klar, wenn es nur noch 2000 statt 4000 GM kostet, heißt das schon was. Allerdings ist das für viele Charaktere, die nicht gerade im Lotto gewonnen haben, immer noch ein Grund, nicht ein solches Gerät zu bauen.
--- Ende Zitat ---
Naja... laut DMG wird von Stufe 6 Charakteren (und diese Stufe hat ein Artificer mindestens) angenommen dass sie ca. 13000 GM an Geld und Ausruestung haben.
Der Artificer kriegt noch alle 2 Stufen eine kostenlose Device, insofern ist Geld das geringere Problem.
--- Zitat ---Das Problem beim Artificer ist halt, daß man an ihm sehr viel ändern muß, am Besten die gesamte Klasse vollkommen umkrempelt. Und wenn man das gesamte Basteln über Crafting erledigen kann, dann ist sie im Endeffekt sogar sinnfrei.
--- Ende Zitat ---
Warum willst du diese Klasse dann unbedingt spielen?
Bloss weil sie in einem "offiziellen" Buch steht?
--- Zitat ---Ich bin ein großer Freund von Beschränkungen zu Balancegründen, die logisch begründet werden können. DnD versagt in diesem Punkt bedauerlicherweise.
--- Ende Zitat ---
Echt?
Dazu koennte man einen komplett eigenen Thread aufmachen.
Beschreib da doch mal wo deiner Meinung nach unbegruendete Balancebeschraenkungen in D&D vorkommen.
--- Zitat ---Ok, ich weiß noch nicht genau, wie das jetzt in Verbindung zum Thema steht. Geht es darum, was man alles mit Craft machen könnte?
--- Ende Zitat ---
Nein, es geht darum dass streng nach Regeln so eine "Heilmaschine" problemlos den Gruppenheiler ersetzen koennte fuer Kosten die nichtmal einer +1 Waffe entsprechen.
Aus diesem Grund sind die Regeln auch nicht fix sondern sollten immer noch vom SL naeher betrachtet werden...
Eine Waffe die einen "use activated" True Strike haette kostet (da man nicht mehr als Stufe 1 braeuchte) gerademal 2000 GM mehr (4000 wenn der SL die Waffe als "kein Slot" interpretiert), mehr aber nicht.
Dafuer haette diese Waffe bei JEDEM Angriff ein +20 auf den Treffer.
Immer noch der Meinung dass die Regeln alles komplett abdecken und GMV des SL nicht noetig ist?
--- Zitat ---Jetzt einfach reine NSC-Feats einzuführen, die damit zwar ganz tolle Sachen machen dürfen, aber den Spielern einfach sagen: "Ätsch! Dürft ihr nicht haben.", ist doch auch nicht das Gelbe vom Ei. Einfach neue Feats einführen, ohne mit dem anderen SL drüber zu schnacken, ist auch nicht toll, zumal es schon mehr als genug Feats gibt.
--- Ende Zitat ---
Wieso waeren das NPC-Feats?
Bloss weil sie zum Zeitpunkt der Charaktererschaffung (noch) nicht verfuegbar waren?
Das heisst sobald eine Runde mal angefangen ist bleibt das Regelwerk "fix", es kommen keine weiteren Regelwerke als Quellen dazu?
Ich mach dir ein Angebot...
Wenn du bis zum Treffen noch nix entsprechendes gefunden hast mache ich mal in einem "kleinen" Block (z.B. zwischen Fruehstueck und Mittagessen) eine entsprechende Klasse in der wir alles das verarbeiten. Laenger als 1-2 Stunden sollte das nicht brauchen ;D
Ludovico:
Oh, da hab ich die Textstelle nicht ganz gelesen.
--- Zitat von: Selganor am 12.02.2007 | 21:05 ---Und genau DAS ist der ganz normale Einsatz des Craft Skills.
Die hohen Kosten "simulieren" die langwierigen Experimente mit den Materialien bei denen erst zum Ende (wenn das Geld "erarbeitet" ist) eine funktionstuechtige Maschine vorhanden ist.
--- Ende Zitat ---
Lt. Regeln benötigt er aber für eine Maschine nur ein paar Tage. Also können die hohen Kosten nur beim Material liegen. Selbst wenn er Leute als Hilfen beschäftigt, durchbricht er kaum die 100 GM-Grenze.
Und Unternehmerlohn und kalkulatorische Abschreibungen sind wohl kaum vom Regelwerk gemeint.
Außerdem dürften Magier ihre magischen Gegenstände, selbst wenn sie schon Hunderte Male den gleichen Zauber zu Papier gebracht haben, dann nicht wirklich wissen, was sie tun.
--- Zitat ---Ganz ehrlich?
Der Gnomish Tinker ist eine klasse NPC-Klasse, aber wenn man mit Leuten zusammen ist die nicht auch so viel Zeit dafuer aufwenden ihre Faehigkeiten zu steigern dann ist das Teil echt nicht abenteuertauglich.
--- Ende Zitat ---
Der Artificer wäre eine klasse NPC-Klasse, wenn man nicht versucht hätte, sie für Spieler tauglich zu machen und statt des Zeitfaktors den Goldfaktor hochgesetzt hätten. So ist da ganz großer Blödsinn rausgekommen, der sehr eingeschränkt ist.
--- Zitat ---Merke: Nicht jede Charakterklasse die in D&D/d20-Supplements steht ist fuer SCs gedacht...
--- Ende Zitat ---
Wenn das nicht im Regelwerk steht, dann kann man davon ausgehen, daß die Charakterklasse doch für SCs gedacht ist. Logisch gesehen ist es aber nicht ratsam, daß SCs diese übernehmen.
--- Zitat ---Klasse Idee... dann lassen wir auch gleich die Spruchlisten der Spruchanwender weg, denn die koennen ja auch erweitert werden.
--- Ende Zitat ---
Da steht: "A Gnome Artificer has the ability to craft items that duplicate the effects of certain spells."
Wäre das keine abgeschlossene Liste, hätte man sie auch einfach weglassen können, weil man so sagen kann: "Der Gnomenbastler kann Gegenstände bauen, die Sprüche in ihrer Wirkung kopieren."
--- Zitat ---Ein Erfinder der Geldprobleme hat?
Wozu gibt es Sponsoren oder Auftragsarbeiten? (Oder den Loot eines Abenteuers?)Naja... laut DMG wird von Stufe 6 Charakteren (und diese Stufe hat ein Artificer mindestens) angenommen dass sie ca. 13000 GM an Geld und Ausruestung haben.
--- Ende Zitat ---
Dann ist das DMG in diesem Punkt einfach schlecht, weil das eine Sache der Gruppe ist. Wir sind zum Beispiel immer noch sehr weit entfernt von unseren ersten 1000 GM.
Es ist eine gruppenabhängige Sache, wieviel Geld ein SC hat.
Ich kenne übrigens keinen SL, der den SCs so viel Geld und magische Gegenstände hinterherwirft, daß sie nachher tatsächlich auf St. 6 13000 GM haben.
--- Zitat ---Der Artificer kriegt noch alle 2 Stufen eine kostenlose Device, insofern ist Geld das geringere Problem.
--- Ende Zitat ---
Gerade das finde ich ja so bekloppt. Die hohen Kosten verhindern, daß er selber sich was basteln kann. Aber er kriegt alle 2 Stufen ein Gerät geschenkt. Ok, es heißt, daß er es gemacht hat zwischen den Stufen. Seine Fähigkeiten hat er trotzdem deshalb nicht wirklich angewendet.
--- Zitat ---Warum willst du diese Klasse dann unbedingt spielen?
--- Ende Zitat ---
Ich würde sie gerne spielen, weil ich den Hintergrund von Gnomenbastlern mag. Ich mag Erfinder, die verrückte Dinge zusammenbasteln, die mal mehr, mal weniger praktischen Nutzen haben und auch nicht immer funktionieren.
Ich würde gerne Dampfesel, extraleichte Rüstungen (die vielleicht leider auch extradünn sind), Armbrüste, die einen Haufen Bolzen auf einmal verschießen (vielleicht bloß in die falsche Richtung), Schiffe, die nicht mit Segeln und Wind vorankommen, usw. basteln. Aber das geht nicht mit diesem Charakter.
--- Zitat ---Nein, es geht darum dass streng nach Regeln so eine "Heilmaschine" problemlos den Gruppenheiler ersetzen koennte fuer Kosten die nichtmal einer +1 Waffe entsprechen.
--- Ende Zitat ---
Dann sind die Kosten unausgewogen und schlecht.
--- Zitat ---Aus diesem Grund sind die Regeln auch nicht fix sondern sollten immer noch vom SL naeher betrachtet werden...
--- Ende Zitat ---
Ist das nicht fast immer so? Aber man kann nun mal nicht auf der Basis von hausgeregelten Dingen diskutieren, sondern allenfalls ob ein Fehler im Regelwerk durch eine Hausregel sinnvoll beseitigt wurde oder nicht.
--- Zitat ---Eine Waffe die einen "use activated" True Strike haette kostet (da man nicht mehr als Stufe 1 braeuchte) gerademal 2000 GM mehr (4000 wenn der SL die Waffe als "kein Slot" interpretiert), mehr aber nicht.
Dafuer haette diese Waffe bei JEDEM Angriff ein +20 auf den Treffer.
Immer noch der Meinung dass die Regeln alles komplett abdecken und GMV des SL nicht noetig ist?
--- Ende Zitat ---
Ich hab nie behauptet, daß GMV nicht notwendig sei. Es scheint, daß es gerade dann notwendiger wird, je mehr ein Regelwerk versucht, Dinge auszubalancieren und zu reglementieren.
--- Zitat ---Wieso waeren das NPC-Feats?
Bloss weil sie zum Zeitpunkt der Charaktererschaffung (noch) nicht verfuegbar waren?
Das heisst sobald eine Runde mal angefangen ist bleibt das Regelwerk "fix", es kommen keine weiteren Regelwerke als Quellen dazu?
--- Ende Zitat ---
Das sollte meiner Meinung nach der Fall sein.
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