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[Brainstorming] Wie bekomme ich Regeln, die NSC`s steuern?
Dash Bannon:
--- Zitat von: Jörg.D am 12.04.2007 | 10:49 ---Wie oder wo bekommt man Regeln, die dafür sorgen, das die Spieler die Geschichte vorrantreiben.
--- Ende Zitat ---
Regeln um die Geschichte voranzutreiben?
das stelle ich mir schwierig vor, in wie weit dürfen die Spieler den die Geschichte beeinflussen in diesem System?
Soll es feste Plotpunkte geben, die nicht verändert werden dürfen? Wenn es die gibt müssen das die Spieler natürlich auch wissen.
Aber, vielleicht legt man einfach zu Begin der Sitzung fest was passieren soll (also z.B. 'Konfrontation mit der Nemesis' oder 'Verlust der grossen Liebe'). Sprich man sagt ganz einfach vor dem eigentlichen Spielen worum es heute gehen soll und überlässt es dann den Spielern ihre Charaktere, bzw. die NPCs in die entsprechenden Richtung zu führen.
Oder der SL könnte für jeden der NPCs ein Ziel herausgeben oder eine Liste von 'darf er tun' und 'darf er nicht tun' (oder man einigt sich gemeinsam drauf..muss ja nicht der SL die ganze Arbeit haben).
Generell sollte den Spieler aber auch klar sein, dass sie alle dafür verantwortlich sind das die Geschichte sich interessant/spannend entwickelt und das alle Beteiligten ihren Spaß haben.
Skyrock:
Geschichte vorantreiben? Gib den Charakteren einfach formalisierte Ziele und Motive (über Flags, Kicker, Persönlichkeitsmechaniken à la TRoS und TSoY...) und baue ein Belohnungssystem ein das sie schnell und oft belohnt wenn sie sich dahinter klemmen.
Dazu noch eine Anleitung wie man diese Ziele und Motive so anlegt dass es zur Konfrontation kommt (oder, wenn man da auch mechanisch nachhelfen will, eine stärkere Belohnung wenn man sein eigenes Ziel verfolgen _und_ dabei auch noch das eines anderen sabotiert), und du solltest haben was du willst.
Zumindest bei meiner letzten TRoS-Sitzung hat das funktioniert.
Joerg.D:
--- Zitat ---baue ein Belohnungssystem ein das sie schnell und oft belohnt wenn sie sich dahinter klemmen.
--- Ende Zitat ---
Das hört sich bis jetzt am bessten an. So was wie bei TSOY, ohne rauskaufen und so.
Wenn man dann die Punkte ala Western City vorher festlegt, welche am Tag passieren müssen schnappt sich jeder eine Szene in der Er Konfliktpotential sieht.
Aber das geht noch mehr, das sehe ich an den guten Vorschlägen.
Skyrock:
Nicht einfach wie bei TSoY... Das geht noch einen Zacken schärfer.
Bei der verlinkten TRoS-Runde kamen Spiritual Attributes (SAs) zum Einsatz die ähnlich wie TSoY-Key funktionieren, aber zusätzlich auch noch Bonuswürfel generieren die bei jedem Wurf zum Einsatz kommen, der mit dem SA zu tun hat. Man hat also eine Eskalationsschraube wo man erst vorsichtig leichte Risiken eingeht um seine SAs auszubauen, immer mehr auf des Messers Schneide geht weil die Effizienz steigt, und dann wenn sie maximiert sind alles in einem großen Knall auflöst.
Dazu hatte ich eigentlich schon ein maskiertes Belohnungssystem dafür die Ziele des Gegners zu sabotieren... Das Szenario war auf PvP ausgelegt, und wer einen der kleineren Konflikte gewonnen hat hat sein SA erhöhen können, während der Gegner leer ausgeht - man baut also einen Vorteil gegenüber demjenigen auf dessen Ziel entgegengesetzt ist.
Vielleicht solltest du einfach mal TRoS Quickstart im Blood-Opera-Stil antesten, das kriegt vieles von dem auf die Reihe was du wünschst (nebenher laufende Handlungsstränge die von verschiedenen SCs verfolgt werden, taktische und ausgefeilte Kämpfe). Vielleicht kannst du nach einem Blick darauf auch genauer sagen was dir noch fehlt oder was dir im Weg steht, und man sieht dann konkreter worauf du hinauswillst. Bislang ist deine Anfrage noch ziemlich schwammig.
Edit: Sorry, mein Post war verstümmelt... Fehlerhafte C&P-Kopie nachdem ich einen Verbindungsfehler hatte.
oliof:
Du kannst auch kreisende Verantwortlichkeiten wie bei Polaris einbauen; natürlich mit einer anderen Aufteilung, wer wofür verantwortlich ist. Jetzt habe ich zwar ein System genannt, aber nur weil es einen bestimmten Ansatz exemplarisch enthält.
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