Pen & Paper - Spielsysteme > GURPS
Setting, die kein Mensch spielt
6:
--- Zitat von: Hendrik am 24.04.2007 | 07:28 ---Gute Frage. Vielleicht hilft das Anschauen der Fernsehserie. Das sollte man eh gesehen haben. *auf die Einkaufsliste setz*
--- Ende Zitat ---
Klingt zwar seltsam, aber wenn Du die Fernsehserie gesehen hast, dann hast Du eher mehr Probleme damit Abenteuer dafür zu finden. ;)
Enpeze:
Wer THS mal probieren will, sich aber nicht drübertraut, empfehle ich Greg Bears "Moving Mars". Ein geniales Buch mit einem THS-artigen Setting. Dort gibts genug Ideen wie man als GM den Spielern THS passend beschreiben könnte. (auch 5th wave!) Der erste Teil spielt zwar am technologisch rückständigen Mars, der zweite allerdings auf der Erde im New York des 22. Jahrhunderts. Es wimmelt dort nur so von genmanipulierten und upgegradeten Menschen, die z.T. recht abstruse Vorstellungen vom Zusammenleben haben. Nanotechnologie, AIs und Biotechnologie und wie diese mit modernen Menschen interagieren, werden in plausibler Form vorgestellt.
Kardinal:
Seit den Tagen des ursprünglichen Playtests für das TS "Corebook"ch habe diverse TS Abenteuer und Kampagnen geleitet: kein Problem - es ist nur eben nicht Papa's Cyberpunk!
...sehr unterhaltsam war u.a. eine Kampagne, die damit began, daß die *Spieler* glaubten, sie würden in einem durchgeknallten High-Power "Ancient World Fantasy" Setting spielen - so 'ne Art Disney verfilmt Xena+Hercules unter der Regie von R.Rodriguez...
...es gab *kein* Punktelimit für die Charaktere: jeder präsentierte mir möglichst ausführlich sein/ihr Konzept - und von mir gab's dann den passenden Charakterbogen...
...das ganze begann dann als eine Art "apokalyptischer Aufstand gegen die durchgedrehten Götter". Prometheus schickte den Charakteren Visionen, in denen er sie um Hilfe bat und ihnen den Weg zum Olymp - mit Umweg über die Unterwelt - wies: Tod und Wahnsinn ringsum, die Naturgewalten spielten verrückt, etc...
...aber nach dem "Endsieg" stellte sich heraus, daß die ganze Welt der Charaktere nur eine Lüge war: der "High Arcadia" Park im Mars-Orbit, wo SAIs, gehirngewaschene Biodroiden, etc. wirklich glauben in einer Fantasywelt zu leben, die dekadente Reiche Erdlinge dann besuchen können. Die "Befreiung" war von langer Hand geplant und durchgeführt worden von einer ultra-radikalen "Pan-Sapient Rights" Aktivistengruppe - die die total verwirrten und desorientierten Charaktere schließlich mit billigen IDs und etwas Startgeld in Nordafrika absetzten...
Roland:
Eines der besten, aber am wenigsten gespielten GURPS Settings überhaupt - GURPS Goblins.
Vanis:
--- Zitat von: Kardinal am 26.04.2007 | 15:08 ---...aber nach dem "Endsieg" stellte sich heraus, daß die ganze Welt der Charaktere nur eine Lüge war: der "High Arcadia" Park im Mars-Orbit, wo SAIs, gehirngewaschene Biodroiden, etc. wirklich glauben in einer Fantasywelt zu leben, die dekadente Reiche Erdlinge dann besuchen können. Die "Befreiung" war von langer Hand geplant und durchgeführt worden von einer ultra-radikalen "Pan-Sapient Rights" Aktivistengruppe - die die total verwirrten und desorientierten Charaktere schließlich mit billigen IDs und etwas Startgeld in Nordafrika absetzten...
--- Ende Zitat ---
Das hört sich wirklich ziemlich cool und abgedreht an. Ist dann halt nur die Frage, ob die Spieler mit der Auflösung (Wie? Wir spielen doch nicht Fantasy?) auch klar kommen. Die Idee, dass SCs AIs sind, die aus der Sklaverei ausbrechen, ist echt eine Überlegung wert. Daraus lässt sich viel machen.
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