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Rollenspiele mit coolen Regelideen

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Boni:
Pendragon:
Das Trait-System daß Paaren aus Tugenden und Sünden Werte zuweist (Chaste/Lustful, Modest/Proud) und darüber Einfluß auf Charakterhandlungen nimmt.

Ebenfalls die Regeln für Aggravation/Auswirkungen von unbehandelten bzw. nicht richtig verheilten Wunden. Einfach, übersichtlich, im Spielkontext sinnvoll.

Full Light, Full Steam:
"Aufladen" von Talenten über Missgeschicke. Der Charakter muß Fehler machen, um später glänzen zu können.

InSpectres:
Würfeln, ob der Spieler oder der SL erzählt.

Space Gothic:
Die extrem einfache Regel für Feuerstösse. Eine Waffe hat einen Feuerstoß-Würfel, man würfelt damit einfach aus, wieviele Kugeln aus dem Feuerstoß treffen.

Star Wars d20:
Vitality Points. Quasi Glück, daß einen Charakter vor Verwundungen bewahrt. Diese Regelung hilft sehr, daß Star Wars-Feeling aufkommen zu lassen.

Alex:

--- Zitat von: Dom am 21.05.2007 | 19:45 ---PS: 1000! :)

--- Ende Zitat ---
Glückwunsch!  ~;D

Slive:
Shadowrun 4: Die Fertigkeitsgruppen! Endlich kann man acuh mal eine bestimmte Grundausbildung richtig simulieren.

Mage: the Ascension/the Awakening: Das Magiesystem. Das freie kombinieren von Sphären ist extrem cool.

Samael:

--- Zitat von: Slive am 22.05.2007 | 08:04 ---Shadowrun 4: Die Fertigkeitsgruppen! Endlich kann man acuh mal eine bestimmte Grundausbildung richtig simulieren.


--- Ende Zitat ---

Das hatte anno dunnemals schon Rolemaster.

Asdrubael:

--- Zitat von: Slive am 22.05.2007 | 08:04 ---Shadowrun 4: Die Fertigkeitsgruppen! Endlich kann man acuh mal eine bestimmte Grundausbildung richtig simulieren.

--- Ende Zitat ---

Zu dem Thema auch Iron Heroes: man kann mit einem Fertigkeitspunkt eine Skillgruppe steigern, womit auch krieger mit ihren wenigen Skillpoints etwas anfangen können. Jede Klasse hat zugriff auf bestimmte Skillgroups.

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