Pen & Paper - Spielsysteme > Systemübergreifende Themen
Rollenspiele mit coolen Regelideen
Boni:
Pendragon:
Das Trait-System daß Paaren aus Tugenden und Sünden Werte zuweist (Chaste/Lustful, Modest/Proud) und darüber Einfluß auf Charakterhandlungen nimmt.
Ebenfalls die Regeln für Aggravation/Auswirkungen von unbehandelten bzw. nicht richtig verheilten Wunden. Einfach, übersichtlich, im Spielkontext sinnvoll.
Full Light, Full Steam:
"Aufladen" von Talenten über Missgeschicke. Der Charakter muß Fehler machen, um später glänzen zu können.
InSpectres:
Würfeln, ob der Spieler oder der SL erzählt.
Space Gothic:
Die extrem einfache Regel für Feuerstösse. Eine Waffe hat einen Feuerstoß-Würfel, man würfelt damit einfach aus, wieviele Kugeln aus dem Feuerstoß treffen.
Star Wars d20:
Vitality Points. Quasi Glück, daß einen Charakter vor Verwundungen bewahrt. Diese Regelung hilft sehr, daß Star Wars-Feeling aufkommen zu lassen.
Alex:
--- Zitat von: Dom am 21.05.2007 | 19:45 ---PS: 1000! :)
--- Ende Zitat ---
Glückwunsch! ~;D
Slive:
Shadowrun 4: Die Fertigkeitsgruppen! Endlich kann man acuh mal eine bestimmte Grundausbildung richtig simulieren.
Mage: the Ascension/the Awakening: Das Magiesystem. Das freie kombinieren von Sphären ist extrem cool.
Samael:
--- Zitat von: Slive am 22.05.2007 | 08:04 ---Shadowrun 4: Die Fertigkeitsgruppen! Endlich kann man acuh mal eine bestimmte Grundausbildung richtig simulieren.
--- Ende Zitat ---
Das hatte anno dunnemals schon Rolemaster.
Asdrubael:
--- Zitat von: Slive am 22.05.2007 | 08:04 ---Shadowrun 4: Die Fertigkeitsgruppen! Endlich kann man acuh mal eine bestimmte Grundausbildung richtig simulieren.
--- Ende Zitat ---
Zu dem Thema auch Iron Heroes: man kann mit einem Fertigkeitspunkt eine Skillgruppe steigern, womit auch krieger mit ihren wenigen Skillpoints etwas anfangen können. Jede Klasse hat zugriff auf bestimmte Skillgroups.
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