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Starcraft2
MadMalik:
Siehste, da sehen wir ja schon warum wir uns hier so hin und her rangeln. Ich tippe mal, hättest du's cool gefunden wär's dir auch mehr ans Herz gegangen, egal ob offizielle Ankündigung oder Dev-Statement. :gasmaskerly:
Bluerps:
Glaub ich nicht. :)
Aber das liegt auch daran das mir ziemlich selten was ans Herz geht, wenns um Computerspiele geht. Dafür hab ich einfach schon zuviele gespielt, denk ich.
Bluerps
Adanos:
Innovationen gibt es nicht und wird es wohl auch nicht so sehr geben, da Blizzard das Spiel primär für die Koreaner entwickelt, die sich dann mit E_Sport eine goldene Nase verdienen wollen >:(
Da kann man keinen überflüssigen Schnick Schnack gebrauchen.
Hoffentlich machen sie wenigstens die Kampagnen interessanter, mit alternativen Wahlmöglichkeiten und sowas. Und überraschungszielen, ähnlich wie in Supreme Commander, wo sich auf einmal die Karte vergrößert und ein neues Missionsziel erscheint.
Die neuen Einheiten sind nicht so sehr spektakulär, meist nur neue Namen. Der Tempest ist der neue Carrier, der Twilight Archon ist der neue Archon. Einzig diese Hovercrafts mit den Blitzen da sind neu. Aber irgendwie heben sie sich kaum von den Immortals ab. Ob man sie unbedingt braucht?
McQueen:
Es dauert... und dauert.... und wie wir Blizzard kennen, wird es es auch noch seine Zeit brauchen, bis Starcraft 2 in den Läden steht. Allerdings veröffentlich Blizzard auf der Webseite www.starcraft2.com schon fliesig informationen übers Spiel, wobei besonders ansehnlich die Vorstellung der Einheiten ist. Wie gewohnt wird es wieder Terraner, Protoss und Zerg zum spielen geben; auf die Xel Naga wurde scheinbar leider bis jetzt immer noch als spielbare Rasse verzichtet. Es wird wahrscheinlich pro Rasse 13 - 15 Einheiten wieder geben.
von den Terranern bisher veröffentliche Einheiten:
Space Marine ( Nun auch mit Schildupgrade?! Erinnert allerdings zu nehmend an Warhammer )
Rächer ( Infantrie Einheit mit Jetpack; wobei diese wahrscheinlich den alten "Firebat" ablösen soll - ob das so gut ist?! Schaden kanns zu mindest nicht!)
Ghost ( Allerdings kein EMP mehr, sondern stattdessen One Shot Kill Scharfschützen Funktion )
Wiking ( Wirkt wie die Verschelzung des alten "Valkyrie" und dem "Goliath" Kampfmech - aber gelungen )
AH/G-24 Banshee ( Ersatz für den alten "Wraith" - *kopfkratz* wobei dieser Jäger mehr an eine Helicopter erinnert... Rotorblätter? Also jetzt wirds merkwürdig, wenn man sich da mal die Karten im Orbit anschaut - wie geht das? )
Thor ( Ein wirklich gelungener Mech, der als Fernwaffe und Unterstützungseinheit vorzüglich sein muss. Allein die Grafik(animationen) wirken faszinierend )
von den Protoss bisher veröffentliche Einheiten:
Berserker
Unsterbliche ( Der alte "Dragon"er meets Droidekas... das effektivere Schild finde ich durchaus sinnvoll, allerdings die Zwillingskanone hätte nicht sein müssen!)
Hetzer ( Noch ne Einheit, die irgendwie an den alten Dragoner erinnert... )
Phasenprisma
Phoenix ( Ein gelungener Ersatz für den alten Scout, leider erinnert die entladung des Phoenix an die alte Verteidigungmatrix des Terraner Forschungsschiff )
Koloss ( Erinnert sehr stark an Krieg der Welten )
Warpgleiter
Zwielicht-Archon ( Früher schwebten die Archon, nun laufen sie... Evolution? )
Dunkler Templer ( Sehr gelungen, jedoch sind die darstellung der Warpklingen ist gewöhnungs bedürftig, wer die alten dunklen Templer kennt. )
Mutterschiff ( Mutter aller Schiffe und ausserdem der Ersatz für den Abiter, obgleich das Design vom Abiter mir mehr zu gesagt hat... äh ja ansonsten halt... ähhh Indepence Day lässt grüßen, aber in einem noch aktzeptablen Rahmen! )
Ich hoff nun nur, das die den Protoss Träger und Gedankenkontrolle und Rückruf, wieder auch irgendwie noch ins Spielbringen, ebenso wie später bei den Zergs Parasit, so wie wieder irgendwas mit EMP (Terraner) oder Stasis Feld (Protoss). Ziemlich fest steht, das der Siege Tank, der Terraner Kreuzer und Medic noch kommen wird...
Suro:
Hab mir mal erlaubt, McQueens Thema mit dem alten zusammenzuführen.
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