Pen & Paper - Spielsysteme > Savage Worlds Regelsystem
[Savage Worlds] Regelfragen (Archivthread)
Zornhau:
--- Zitat von: Falcon am 13.03.2008 | 14:53 ---lasst ihr nachträglich Hindrances zu? was passiert z.b. wenn jemand einen Arm verliert?
--- Ende Zitat ---
Ja. - Nicht nur die körperlichen, sondern auch viele geistig/seelische Hindrances kann man sich im laufenden Spiel "einfangen". Bei DL:R bekommen Mad Scientists, Huckster und eigentlich jeder andere Charakter auch aufgrund der Regeln für Mad Science, für Backlash beim Huckster und aufgrund der ständig anfallenden Guts-Würfe ihre Nachteile verpaßt.
Soziale Vor- und Nachteile kann man sich auch (als Bonus) erspielen: Wenn jemand alles dazu geeignete tut, sich einen anderen zum Feind zu machen, dann kann es sein (Spielleiterentscheidung), daß der Betreffende nun mit Enemy-Hindrance herumläuft. Er wollte es ja so haben.
Man kann auch Hindrances "tauschen". So kann man Hindrances abbauen (z.B. Wanted könnte sich im Spielverlauf erledigt haben). Offizielle Empfehlung, damit die Spieler noch genug Möglichkeiten haben Bennies für ausgespielte Hindrances abzugreifen: alte Hindrance abbauen und eine neue, andersartig gelagerte aufbauen. Das kann man im Hau-Ruck-Verfahren von einer Spielsitzung zur nächsten machen, oder subtiler eine graduelle Änderung über mehrere Spielrunden erspielen.
--- Zitat von: Falcon am 13.03.2008 | 14:53 ---sind max.3 Hindrances bei generierung wirklich genug um einen Charakter zu beschreiben?
--- Ende Zitat ---
Ja. - Savage Worlds Charaktere sollen ja HELDEN und keine Psycho-Freaks oder Pflegefälle sein. Man KANN mehr Hindrances nehmen, nur geben diese keine Charaktererschaffungspunkte mehr.
In meinen Runden ist es nur selten vorgekommen, daß ein Spieler mal WENIGER als die drei (zwei Major, zwei Minor) Hindrances genommen hätte. Mehr als diese drei Start-Hindrances wollte NIEMALS jemand nehmen. - Die Charaktere ALLER waren ausnahmslos ausreichend beschrieben. Es war kein unspielbarer Freak/Psycho/Pflegefall dabei.
Nicht ALLES, was einen Charakter auszeichnet, muß man mit Edges und Hindrances abbilden. Sehr viel fällt unter die völlig frei spielbaren Charakterzüge, unter Common Knowledge, und darunter WIE man in bestimmten Situationen tatsächlich mit den vielen Handlungsoptionen umgeht.
Hauptsache: EINFACH, leicht zu spielen, kein Gekrampfe.
JS:
generell: edges und hindrances sind, wie die qualities beim unisystem, das wesentliche, wichtige drittel der sw-charaktere, wie ich finde, und auch ein bedeutender träger einer settingatmo.
das würde ich auf keinen fall weglassen.
Falcon:
Abgesehen von Fright Table Ergebnissen, wo steht in den SW:Ex Regeln, daß man die Hindrances auch nachträglich varriieren kann?
Mit Seite wäre noch besser.
--- Zitat ---Aber ohne hat man diesem Fast! Furious! Fun! Formel-1-Boliden den Motor ausgebaut und die Luft aus den Reifen gelassen.
--- Ende Zitat ---
Klasse Metapher :d
Zornhau:
--- Zitat von: Falcon am 13.03.2008 | 15:14 ---Abgesehen von Fright Table Ergebnissen, wo steht in den SW:Ex Regeln, daß man die Hindrances auch nachträglich varriieren kann?
--- Ende Zitat ---
Was meinst Du mit "variieren"?
NEUE Hindrances bekommt man außer über die Fright-Table im SW-Grundregelwerk jede Menge über die SETTINGSPEZIFISCHEN Regeln in DL:R und anderen Settings durch z.B. Mad Science oder Effekte von Monstern (eigentlich in jedem Savage Setting), Flüchen (Rippers), magischen Gegenständen (Evernight) hinzu (Seitenzahlen suche Dir bitte selbst heraus).
OFFIZIELLE Empfehlung von SW-Guru Clint Black zu Fragen nach Abbau von Hindrances ist, diese auszutauschen gegen andere Hindrances, aber die Anzahl gleich zu halten (Begründung: Bennie-Erspielen geht leichter mit mehr ausspielbaren Hindrances).
Das freie Vergeben von Hindrances und Edges jenseits der Charaktererschaffung und ohne Level-Up ist eine Spielleiterentscheidung. - Dies ist immer und in jedem Setting möglich. - Ein zusätzliches Edge kann auch die "Belohnung" am Ende einer Savage Tale sein.
Beispiel: Ein Savage-Setting, in welchem Cyberware als Edge umgesetzt wurde. Statt nun neue Cyberware als neues Edge beim Level-Up zu erhalten, ist ein Teil der Belohnung für einen Auftrag neue, leistungstärkere Cyberware, die der Auftraggeber zur Verfügung stellt. Da in dem Setting Cyberware NUR als Edge abgebildet ist, wird dem Charakter eben ein neues Edge notiert. (Man kann, siehe Sci-Fi-Toolkit, Cyberware auch anders als über Edges abbilden - dann würde diese Bezahlung in Hardware nicht zu einem neuen Edge führen.)
Falcon:
variieren einfach: verändern, abwandeln, ändern, abändern, modifizieren.
Das, was du gesagt hast: Tauschen oder hinzufügen, wegnehmen. Je nach SLentscheid. Ich finde den Eintrag im Standardbuch einfach nicht mehr.
Das muss doch noch woanders als nur in anderen Settingbüchern stehen.
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