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[Savage Worlds] Regelfragen (Archivthread)

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Boba Fett:

--- Zitat von: Zornhau am 19.08.2008 | 11:40 --- Reichen diese Beispiele für den Anfang?

--- Ende Zitat ---
Ja, vielen Dank!

Boba Fett:
Machen wir mal weiter mit Verständnisfragen:
Magie, Psi und so...

Ich erwerbe das Edge "Arcane Background" für meinen Charakter.
Dabei muss ich mich auf einen Typ des Arcane Backgrounds spezialisieren (Magie, PSI, Superpowers, etc.).
Ich erhalte dann gemäß der jeweiligen Deklaration des Backgrounds eine Anzahl Starting Powers und Starting Powerpoints.
Die Anzahl Powers kann ich nutzen, um mir Kräfte anzueignen, die ich im Spiel bei Anwendung mit dem (sich regenerierenden) "Kontostand" Powerpoints dann "bezahlen" kann.
Außerdem bekomme ich eine Arkane Fertigkeit (Zaubern, Psionik, etc.), auf die ich beim Anwenden einer Power würfeln muss.
Gelingt die Fertigkeitsprobe, kommt die Power zum erfolgreichen Einsatz.
Soweit korrekt?

Dazu Frage(n):
Üblichweise mache ich den arkanen Fertigkeits-Check gegen die 4.
Wie sieht es mit Angriffszaubern aus? Nehmen wir mal "bolt". Es wird wie Shooting gegen 4 gewürfelt, wobei Entfernung und andere Situationsbedingte Modifikatoren zur Anwendung kommen, korrekt?
Wie sieht es mit Flächenzaubern aus? Nehmen wir mal "blast" - Es wird wie "Area Affact Attacks" behandelt, korrekt?

Inzwischen finde ich Savage Worlds wirklich gelungen. So einfach wie DSA 1 aber viel flexibler.


Chrischie:
Jup alles so korrekt.

Zornhau:

--- Zitat von: Boba Fett am 20.08.2008 | 10:50 ---Außerdem bekomme ich eine Arkane Fertigkeit (Zaubern, Psionik, etc.), auf die ich beim Anwenden einer Power würfeln muss.
--- Ende Zitat ---
Diesen Arcane Skill muß man sich aber mit seinen Skill-Punkten bei der Charaktererschaffung kaufen. - Bei AB: Superpowers gibt es für JEDE Power einen EIGENEN Skill, der auch mit keinem Attribut verknüpft ist, so daß man daher immer die doppelten Steigerungskosten für jeden einzelnen Superpower-Skill hat. (In manchen Settingbänden ist das settingspezifisch anders geregelt; so wird in DL:R für die Variante von AB: Superpowers "Enlightened Martial-Artist" mit dem Spirit-Attribut verknüpft und ist daher leichter zu steigern.)


--- Zitat von: Boba Fett am 20.08.2008 | 10:50 ---Gelingt die Fertigkeitsprobe, kommt die Power zum erfolgreichen Einsatz.
--- Ende Zitat ---
Ein Erfolg gegen TN 4 sorgt zunächst einmal dafür, daß die Power überhaupt in Effekt tritt. Ein "erfolgreicher Einsatz" ist gerade bei Powers, die einen Widerstand des Ziels überwinden müssen, damit noch lange nicht gegeben. (Bei Burst könnte z.B. immer noch jeder potentiell Betroffene aus dem Wirkungsbereich hechten, wenn alle ihren Agility-Wurf gegen das Ergebnis des Arcane-Skill-Wurfs geschafft haben.


--- Zitat von: Boba Fett am 20.08.2008 | 10:50 ---Wie sieht es mit Angriffszaubern aus? Nehmen wir mal "bolt". Es wird wie Shooting gegen 4 gewürfelt, wobei Entfernung und andere Situationsbedingte Modifikatoren zur Anwendung kommen, korrekt?
--- Ende Zitat ---
Entscheidend ist bei Bolt die "Zweischichtigkeit" der Abwicklung:
1. Es treten nur soviele Bolts (von den maximal 3 beabsichtigten) in Erscheinung, wie es gelingt die TN 4 (inklusive Abzügen für Wunden, Fatigue, u. a. den Anwender der Power betreffende Modifikatoren auf den Arcane Skill) zu schaffen. Bei einem dreifachen Bolt bedeutet ein Ergebnis von 2, 3, 3, daß KEIN EINZIGER Bolt überhaupt in Erscheinung trat (egal ob es zum Treffen des Ziels z.B. aufgrund der Größe noch ausreichend Modifikatoren gegeben hätte, die die Fernkampf-TN 4 hätten erreichen lassen).
2. Nur die Bolts, die auch tatsächlich erscheinen, können potentiell treffen. Und hierbei gilt für jeden einzelnen Bolt je nach dessen individuell unterschiedlichem Ziele die Anwendung der meisten Fernkampfmodifikatoren (Schlechte Sicht, Obscure Power, Deckung, Reichweite, Schnellbewegendes Ziel, usw.). - Achtung! In den Kampfregeln sind bestimmte Manöver, bestimmte Modifikatoren (meiner Meinung nach aufgrund einer Schludrigkeit im Formulieren) nur auf Shooting und Throwing bezogen, nicht aber auf den jeweiligen Arcane Skill für Bolt. Hier muß man eine settingspezifische bzw. spielrundenspezifische Auslegung treffen, ob man z.B. das Dodge Edge auch gegen Bolt wirken lassen möchte (geht "wie geschrieben" nämlich nicht), ob man bei Bolts das Aim-Manöver ausführen kann, ob die Abzüge wegen Unstable Platform auch für Bolt gelten, usw.). - Dann erst ist klar, welcher der in Erscheinung getretenen Bolts auch tatsächlich getroffen hat, und ob er ggf. mit Erhöhung getroffen hat.

Eine Erhöhung auf dem Arcane-Skill-Wurf ist nur für Powerpunkteeinsparung via Wizard Edge interessant, da man ja aufgrund hoher Abzüge für den Fernkampf (Long Range, Called Shot) unabhängig vom Erfolg des Einsatzes der arkanen Kraft immer noch das Ziel verfehlt haben kann.

Zur Klärung: für jeden einzelnen, beabsichtigten Bolt nimmt man einen Arcane-Skill-Würfel. Wildcards nehmen noch einen (einzigen - nur EIN Wild Die pro Aktion!) Wild Die dazu. Diese werden als EINE Aktion geworfen (ähnlich wie bei Autofire, nur ohne die Autofire Penalty). Mit einem Bennie wiederholt man den GESAMTEN Wurf (d.h. alle Arcane-Skill-Würfel und der Wild Die werden erneut geworfen). Es kann nicht nur EIN Arcane-Skill-Wurfergebnis nachgewürfelt werden.


--- Zitat von: Boba Fett am 20.08.2008 | 10:50 ---Wie sieht es mit Flächenzaubern aus? Nehmen wir mal "blast" - Es wird wie "Area Affact Attacks" behandelt, korrekt?

--- Ende Zitat ---
Eine Flächeneffekt-Power wie Blast wird wie "Artillerie" behandelt. Es wird mittels des Arcane Skills geschaut, ob der Effekt überhaupt eintritt (TN 4) und dann die Reichweiten-Modifikatoren angewandt um zu bestimmen, ob der anvisierte Punkt für das Template getroffen wurde, oder ob man - wie Granaten oder Artillerie - mit einer Abweichung leben muß. Trotz Abweichung kann man natürlich immer noch das geplante Ziel treffen, wenn die Abweichung sehr gering ausfällt. Es kann hierbei aber auch sein, daß das Template komplett eigene Alliierte erwischt (Friendly Fire). - Bei Blast kann man NICHT ausweichen (das ist auch anders als beim Artilleriebeschuß).

Burst ist auch eine Flächeneffekt-Power mit dem "Flammenstrahl"-Template (Cone-Template). Hier ist der Arcane-Skill-Wurf gleich das Ergebnis, welches die Betroffenen mit einem Agility-Wurf erreichen müssen, um sich vor dem Burst noch aus dem Weg zu werfen.

Boba Fett:
sehr vielen Dank! :)


--- Zitat von: Zornhau am 20.08.2008 | 12:07 ---Diesen Arcane Skill muß man sich aber mit seinen Skill-Punkten bei der Charaktererschaffung kaufen. - Bei AB: Superpowers gibt es für JEDE Power einen EIGENEN Skill, der auch mit keinem Attribut verknüpft ist, so daß man daher immer die doppelten Steigerungskosten für jeden einzelnen Superpower-Skill hat.

--- Ende Zitat ---
Frage zu den Superpowers:
Nehme ich Arcane Background Superpowers habe ich erstmal nur eine Power.
Jede weitere kann ich über eine Edge bekommen.
d.h. wenn ich Mensch mit 4 Punkte aus Hindraces als Charakter wähle,
kann der zur Charaktererschaffung maximal 3 Powers haben (1 Extra Edge (human) + 2 Edges für die Hindraces).
(über Sinn und Verstand nicht philosophieren, mir geht es erstmal ums Prinzip.)
Korrekt?

Noch eine Frage: Ausser dem Mensch bekommt keine Rasse von sich aus bei der Erschaffung eine Edge sondern Edges müssen grundsätzlich (Ausnahme Extra Edge human) von sich aus immer ber der Erschaffung über Hindraces gekauft werden.
Korrekt?

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