Pen & Paper - Spielsysteme > Savage Worlds Regelsystem
[Savage Worlds] Regelfragen (Archivthread)
Falcon:
stimmt, danke
Also wenn mein WildDie eine 35 zeigt, der Skilldie eine 1
(und der Magier offensichtlich trifft), bekommt man trotzdem Backslash oder nur wenn der WildDie auch daneben geht?
Bathora:
"Regardless of Wild Die" - ganz egal, was der Wild Die macht.
Enpeze:
Die Lösung für diese Frage liegt doch glasklar auf der Hand.
Gegner versteckt sich hinter Mauer und ist nicht sichtbar: -6 to hit.
mauer gibt zusätzlich AP, abhängig von der Beschaffenheit. womöglich nur mit panzerbrechenden muni zu durchschlagen. so wäre der gegner zwar "getroffen", aber kugel bleibt in der wand stecken, so wie es auch in der realität ist.
Zornhau:
--- Zitat von: Enpeze am 19.01.2009 | 16:39 ---Gegner versteckt sich hinter Mauer und ist nicht sichtbar: -6 to hit.
mauer gibt zusätzlich AP, abhängig von der Beschaffenheit. womöglich nur mit panzerbrechenden muni zu durchschlagen. so wäre der gegner zwar "getroffen", aber kugel bleibt in der wand stecken, so wie es auch in der realität ist.
--- Ende Zitat ---
Beispiel: Charakter will auf Gegner in Mittlerer Reichweite (-2) schießen. Gegner versteckt sich hinter einem Mauerrest eines zerbombten Hauses, so daß der Charakter ziemlich sicher weiß, daß er da "irgendwo" hinter diesem Mauerrest sein muß (-6 auf sein Shooting).
Der Charakter schießt also mit insgesamt -8.
Würfelt er eine 12 beim Shooting-Wurf, so erwischt er den Gegner direkt (ein Mauerspalt oder eine andere Lücke hat ihn entblößt), und sein Sturmgewehr mit AP2 fegt die armselige Lederkombi (+1 Armor) einfach weg und er macht den vollen Schaden von 2d8 Punkten gegen die Toughness von 6 des Gegners. Er muß also auf den Schadenswürfeln 6 oder mehr erwürfeln, um den Gegner Shaken oder gar verwundet zu bekommen.
Würfelt der Charakter von einer 6 bis zu einer 11 beim Shooting-Wurf, so erwischt er den Bereich, wo sich der Gegner hinter der Mauer aufhält, aber die Mauer ist im Weg. Die Mauer gibt dem Gegner +8 Armor zusätzlich zu seiner Lederkombi mit +1. Das macht +9 Armor. AP2 des Sturmgewehrs negiert 2 Punkte davon, bleiben noch +7 Punkte Armor hinter der Mauer. Bei einer Toughness des Gegners von 6 muß der Charakter also mit 2d8 mindestens 13 Punkte Schaden verursachen, um dem Gegner mindestens ein Shaken-Resultat zu verpassen. Bei 2-6 Punkten Schaden bleibt der Schuß in der Mauer hängen, bei genau 7 durchschlägt er die Mauer und bleibt in der Lederkombi hängen, und bei 8-12 Punkten gibt es einen nicht hinderlichen Kratzer, den der Gegner einfach so wegsteckt. Erst ab 13 Punkten wird er angeschlagen, und erst ab 17 Punkten auf 2d8 gibt es eine direkte Wunde beim Mauerdurchschuß.
Daher ist es sinnvoll sich beim Suchen von Deckung auch nach HARTER Deckung (mit hohem Armor-Bonus) umzuschauen.
Falcon:
ich glaube die Regelanwendung war dabei nicht das Problem oder?
es steht doch vielmehr (immer noch) die Frage im Raum: Was ist wenn die Mauer 100m lang ist und man nur weiss "der ist da irgendwo!!"?
da einzige, was mir dazu einfällt ist den Spieler zu fragen, daß er auf die Stelle tippen soll, wo er meint hinschiessen zu müssen, und dann eben => -6.
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln