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[Savage Worlds] Regelfragen (Archivthread)

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Zornhau:

--- Zitat von: Tobias D. am  8.05.2009 | 09:19 ---Nur nochmal zur Klarstellung: Immer, wenn ich mich im Nahkampf so bewege, dass ich den Kontakt zu einem Feind verliere, dann kriegt der einen freien Schlag auf mich?

--- Ende Zitat ---
Nein. Nur, wenn Dein Charakter sich außerhalb der Reichweite seiner EIGENEN Nahkampfwaffe (z.B. eines Speeres) bewegt, UND wenn der Gegner nicht Angeschlagen ist, UND wenn Dein Charakter bereits "im Kampf" mit ihm war.

Was das "im Kampf" genau bedeutet, da gibt es über die Zeit variierende "offizielle" Auslegungen der SW-Regelgurus im Pinnacle-Forum.  Für die aktuelle Auslegung (und die Konfusion darüber) siehe HIER.

Pyromancer:
Und nochwas: Da greift einer mit einer Fackel eine wandelnde Mumie an. Mittlere improvisierte Waffe, -1 auf den Kämpfen-Wurf, normalerweise W6+Stärke Schaden, wegen brennender Waffe W6+Stärke+2 Schaden, und weil die Mumie feuerempfindlich ist W6+Stärke+4 Schaden.
Bei einem Treffer wird dann nochmal mit W6 gewürfelt, und bei 4-6 brennt die Mumie und kriegt ab der nächsten Runde 1W10 Schaden zusätzlich.
Ist das soweit korrekt?
Und mit einem Geschicklichkeits-Trick und einer Fackel kann man einfach so eine Mumie anzünden.

MarCazm:

--- Zitat von: Tobias D. am  8.05.2009 | 12:14 ---Und mit einem Geschicklichkeits-Trick und einer Fackel kann man einfach so eine Mumie anzünden.

--- Ende Zitat ---

Ähh nein.
Da versuch doch es doch eher mit einer Touch Attack, weil ein Agility Trick nicht zum Schaden machen gedacht ist sondern zum Ablenken bis hin zum Verwirren.

Pyromancer:

--- Zitat von: MarCazm am  8.05.2009 | 12:20 ---Ähh nein.
Da versuch doch es doch eher mit einer Touch Attack, weil ein Agility Trick nicht zum Schaden machen gedacht ist sondern zum Ablenken bis hin zum Verwirren.

--- Ende Zitat ---

Der Trick selbst macht ja auch keinen Schaden. Er sorgt nur dafür, dass die Mumie in Flammen steht.  wtf?

Zornhau:

--- Zitat von: Tobias D. am  8.05.2009 | 12:14 ---Und nochwas: Da greift einer mit einer Fackel eine wandelnde Mumie an. Mittlere improvisierte Waffe, -1 auf den Kämpfen-Wurf, normalerweise W6+Stärke Schaden, wegen brennender Waffe W6+Stärke+2 Schaden, und weil die Mumie feuerempfindlich ist W6+Stärke+4 Schaden.
--- Ende Zitat ---
Ja, im Falle, daß man mittels der Fackel eben nicht nur die Absicht hatte die Mumie in Brand zu setzen, sondern ihr eins überzubraten.


--- Zitat von: Tobias D. am  8.05.2009 | 12:14 ---Bei einem Treffer wird dann nochmal mit W6 gewürfelt, und bei 4-6 brennt die Mumie und kriegt ab der nächsten Runde 1W10 Schaden zusätzlich.
--- Ende Zitat ---
Das ist dann der "nette Bonus-Effekt" der feuerempfindlichen Mumie, der bei jedem Treffer eintritt (TREFFER, d.h. man muß dazu die Mumie nicht einmal Angeschlagen bekommen haben, um zu prüfen, ob sie zu Brennen anfängt, sondern man muß sie nur getroffen haben.).


--- Zitat von: Tobias D. am  8.05.2009 | 12:14 ---Und mit einem Geschicklichkeits-Trick und einer Fackel kann man einfach so eine Mumie anzünden.

--- Ende Zitat ---
Nein. NIE! - Ein Trick-Manöver macht NIEMALS SCHADEN. Das ist ein Grundprinzip eines Trick-Manövers.

Willst Du die Mumie anzünden, dann reicht ein Berührungsangriff (der keinen Nahkampfschaden, wie Du ihn oben aufgeführt hast, verursacht, sondern nur den Wurf zur Feuerempfindlichkeit auslöst).

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