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[Savage Worlds] Regelfragen (Archivthread)

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Spencer:

--- Zitat von: blackris am  7.01.2010 | 20:52 ---Kann es sein, dass Verrückte Wissenschaftler sehr sehr overpowered sind? Wie ich das verstehe, hat ein Wissenschaftler mit 4 Gizmos einfach mal das Vierfache an Machtpunkten. Außerdem steht da etwas von tödlichen Fehlfunktionen, bei einer 1 muss das Gerät aber laut dem Abschnitt danach (S. 145 GE) nur repariert werden., also sonst keine negativen Folgen?

--- Ende Zitat ---
dafür starten Verrückte Wissenschaftler mit nur einer Macht (statt z.B. drei Mächten eines Zauberers). Das ist ein großer Unterschied denn sie sind u.a. dadurch meistens viel unflexibler.
Außerdem müssen viele Gizmos mit anderen Fähigkeiten (z.b. Schießen) bedient werden. Daher muss man sowas oft mitsteigern.
Und nicht zuletzt können die Dinger permanent kaputt gehen (Sturz aus großer Höhe, Feuerball abgekriegt,..) oder gestohlen werden. Dann hat er erstmal länger keins.

Zornhau:

--- Zitat von: blackris am  7.01.2010 | 20:52 ---Müssen Powers eigentlich auch 2 Punkte ausgeben, um die Fertigkeiten auf W4 zu haben, oder gibt es die "gratis" dazu?
--- Ende Zitat ---
Bei ALLEN Arcane Backgrounds ist der jeweilige Arcane Skill NICHT kostenlos dabei.

Somit müssen die Charaktere mit dem Arcane Background: Superpowers für JEDE EINZELNE dieser Powers einen neuen Arcane Skill lernen. - Nach Grundregelwerk ist dieser mit KEINEM Attribut verknüpft, kostet also IMMER das Doppelte, d.h. auch 2 Skill-Punkte um ihn auf d4 zu erlernen.

In manchen Settingregeln ist der Arcane Skill für AB: Superpowers mit einem Attribut verknüpft, und somit kostet er auf d4 nur 1 Punkt und dann je nach Höhe des Attributs 1 oder 2 Punkte für weitere Steigerungen.


--- Zitat von: blackris am  7.01.2010 | 20:52 ---Kann es sein, dass Verrückte Wissenschaftler sehr sehr overpowered sind? Wie ich das verstehe, hat ein Wissenschaftler mit 4 Gizmos einfach mal das Vierfache an Machtpunkten. Außerdem steht da etwas von tödlichen Fehlfunktionen, bei einer 1 muss das Gerät aber laut dem Abschnitt danach (S. 145 GE) nur repariert werden., also sonst keine negativen Folgen?

--- Ende Zitat ---
Der Weird Scientist fängt mit nur EINER Power in einem Gizmo an.
Im Unterschied zu den Powers von allen anderen Arcane Backgrounds, kann man dem Weird Scientist seine Power - d.h. seinen Gizmo - einfach WEGNEHMEN.
Der Gizmo kann verloren gehen, kaputt gehen, oder anderweitig nicht verfügbar sein.
Um einen Gizmo korrekt einzusetzen, reicht es nicht, nur den Arcane Skill Weird Science zu beherrschen, sondern man muß z.B. für eine Strahlenpistole Shooting lernen, für einen Raketenrucksack Piloting, für einen Dampf-Kettensäge Fighting, für eine Schock-Granate Throwing. Das sind einfach viel mehr Skills als ein Magier beherrschen muß.

Die wirklich TÖDLICHEN Fehlfunktionen gibt es weniger bei den Weird Scientists nach Grundregelwerk, sondern bei den Mad Scientists in Deadlands:Reloaded. - Diese Teile fliegen einem STÄNDIG mit reichlich Schaden um die Ohren!

Aber man kann tatsächlich einen ordentlich aufgepowerten Weird Scientist erschaffen, der z.B. als Novice Rank Charakter bereits drei Powers beherrscht (Edges: Arcane Background, New Power, New Power). Dieser Charakter hat dann als Novice Rank Charakter bereits de facto 30 PP zur Verfügung, wo andere Arcane Backgrounds nur 10 PP haben.

blackris:
Nicht zu vergessen, dass ein Wissenschaftler ein mächtiger Supportchar sein kann, da er starke Waffen an Kämpfer weitergeben und Heilzauber in Form von Stimpacks verwenden kann.

Danke Zornhau für diese - wie immer - sehr kompetente Antwort!

Spencer:
Frage: kann man seine Bewegungsweite innerhalb der Kampfrunde aufteilen wie man will?

Beispiel: 3'' laufen, um die Ecke schießen und danach wieder 3'' in Deckung laufen?

Zornhau:

--- Zitat von: Spencer am  8.01.2010 | 18:17 ---Frage: kann man seine Bewegungsweite innerhalb der Kampfrunde aufteilen wie man will?

Beispiel: 3'' laufen, um die Ecke schießen und danach wieder 3'' in Deckung laufen?

--- Ende Zitat ---
Ja.

Auch noch feiner zerteilt wie z.B.  1" gehen, irgendwas machen, 1" weitergehen, was anderes machen, 2" gehen, was ganz anderes machen, 1" gehen, noch was machen, 1" gehen, sich zu Boden (Prone) in Deckung fallen lassen.

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