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[Savage Worlds] Regelfragen (Archivthread)
Zornhau:
--- Zitat von: blackris am 19.01.2010 | 00:09 ---Wie ist das dann in dem Fall bei Pistolen? Man kann ja mit Pistolen im Nahkampf "arbeiten". und verlässt die Reichweite der eigenen Waffe dann ja erst nach einer relativ großen Entfernung.
--- Ende Zitat ---
Pistolen kann man im Nahkampf gegen die Parry des Gegners abfeuern, aber sie zählen bestenfalls als improvisierte Nahkampfwaffen mit Reach 0". Für das Lösen aus dem Nahkampf geht es nur um die NAHKAMPFREICHWEITE der Waffe. Eine Schußwaffe mit Fernkampfreichweite ist hier einfach für die Betrachtung beim Lösen aus dem Nahkampf uninteressant.
--- Zitat von: blackris am 19.01.2010 | 00:09 ---Ich weiß nicht, ob das in diesen Thread oder eher zum Smalltalk gehört, aber wie macht ihr das mit dem Steuern von Fahrzeugen oder Reiten ohne den zugehörigen Skill? mir kommt das sinnfrei vor, in einem modernen Setting jedem den Fahren Skill aufzubrummen, nur weil der 1x in einer langen Kampagne gebraucht werden könnte. Regelt ihr das über Geschick, Allgemeinwissen o.ä.?
--- Ende Zitat ---
In einem Setting, wo das normale, unkritische, "zivile" Bedienen von Fahrzeugen oder das Reiten üblicherweise jeder Charakter beherrscht, der nicht ausnahmsweise so etwas NICHT können möchte, ist so etwas Common Knowledge.
Entscheidend ist das Charakterkonzept, was sich auf die konkreten Kenntnisse bei Common Knowledge auswirkt.
So kann z.B. jeder Ordensritter bei Necropolis IRGENDWIE Autos fahren. In zivilem Umfeld kann er damit in der Stadt herumfahren und normale Manöver durchführen wie Einparken, Links Abbiegen, usw. - Was er aber NICHT gelernt hat, ist das Fahren von Militärfahrzeugen im Gelände, ggf. unter Beschuß. Das kann er dann "unskilled" auf d4-2.
In DL:R kann jeder Cowpoke IRGENDWIE reiten. Hat er aber vor bei einem Viehtrieb mitzureiten, dann dürfte er bei den vielen RISKANTEN Situationen mit d4-2 schnell scheitern und unter die Rinder geraten. - Ein Tinhorn from Back East dürfte - je nach Charakterkonzept - auch mal NICHT reiten können. Also überhaupt nicht (kommt selten vor, weil Pferde auch zum Stadtbild im Osten gehören und totale Unkenntnis eher ungewöhnlich wäre).
Bei Savage Firefly können längst NICHT ALLE Charakter Reiten, dafür aber so ziemlich alle, die Reiten können, auch Autos Fahren. Raumschiffe Fliegen können NUR ausgebildete Piloten. - Somit ist Piloting NICHT "unskilled" möglich, Driving schon, Riding je nach Charakter-Konzept (Core Worlder: vermutlich nicht, Rim Worlder: vermutlich schon).
blackris:
Erstmal danke für die Antworten euch Beiden. Laut der GE (S. 118) gelten Pistolen jedoch nicht als improvisierte Waffen, haben also nicht den Abzug von -1. Man würfelt halt nur auf die Parade des Gegners, statt auf 4, da dieser sich ja aktiv wehren kann (Hab da Bilder a la Equilibrium im Kopf..). Weiß jedoch nicht, ob das in der EE anders steht.
--- Zitat von: Master Li am 19.01.2010 | 01:08 ---Beispiel: Frau und einparken sollte auf alle Fälle würfeln. Mann und einparken geht gefahrlos ohne Wurf >;D
--- Ende Zitat ---
DAS wäre wirklich eine Verlinkung in Mann spielt weiblichen SC - negative Erfahrungen oder ganz normal? wert! ~;D
MarCazm:
--- Zitat von: blackris am 19.01.2010 | 07:56 ---Erstmal danke für die Antworten euch Beiden. Laut der GE (S. 118) gelten Pistolen jedoch nicht als improvisierte Waffen, haben also nicht den Abzug von -1. Man würfelt halt nur auf die Parade des Gegners, statt auf 4, da dieser sich ja aktiv wehren kann (Hab da Bilder a la Equilibrium im Kopf..). Weiß jedoch nicht, ob das in der EE anders steht.
--- Ende Zitat ---
Also nochmal in deutlich. Pistolen gelten nicht als improvisiert im Nahkampf. Im Englischen wird bei den Waffen in Range und Reach unterschieden. Nahkampfwaffen haben Reach und Fernkampfwaffen Range. Eine Pistole mag zwar eine Range von 12/24/48 haben aber als Nahkampfwaffe hat sie nur eine Reach von 0, wie jede andere Nahkampfwaffe auch, bei der nicht explizit etwas anderes dabei steht.
Ninkasi:
Gilt "Allgemeines Wissen" (Common Knowledge) als Fertigkeit, welche eigens gesteigert werden darf oder ist immer nur ein Wurf auf Verstand (Smart) ausreichend ?
Zwart:
Allgemeinwissen wird über eine Probe auf Verstand geregelt.
Legt der Hintergrund des Charakters nahe das er es wissen könnte, kommt +2 auf den Wurf. Im umgekehrten Fall gibt es dementsprechend ein -2 auf den Wurf.
Nur im Fall von speziellem Wissen oder Wissen das settingspezifisch wichtig ist wie z.B. Rippertech bei Rippers, bekommt dieses Wissen eine eigene Fertigkeit. Denn das ist "wertvoll" genug um dafür Steigerungen aufzuwenden. :)
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