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[Savage Worlds] Regelfragen (Archivthread)

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Ninkasi:
Ah, gut, danke. Hatte dies nicht genau genug geschildert gefunden. Im anderen Falle könnte ja auch ein dümmerer Charakter noch Punkte in die Fertigkeit stecken und allgemein gebildeter wirken.

Zornhau:

--- Zitat von: Ninkasi am 11.02.2010 | 15:59 ---Gilt "Allgemeines Wissen" (Common Knowledge) als Fertigkeit, welche eigens gesteigert werden darf oder ist immer nur ein Wurf auf Verstand (Smart) ausreichend ?
--- Ende Zitat ---
Common Knowledge ist aufgrund dessen, daß hier die gängigen Kenntnisse aus dem Charakterhintergrund ins Spiel gebracht werden, KEINE Fertigkeit.

Es gibt keine Wissensfertigkeit "Wissen(Allgemeinwissen)". - Braucht es auch nicht.

Allgemeinwissen ist ein Wurf auf Verstand. Will man mehr Gebrauch von seinem Allgemeinwissen machen, dann erhöht man sein Verstand-Attribut.

Nur Wissensfertigkeiten, die speziellere Kenntnisse umfassen (Sprengstoffeinsatz, Kriegsführung, usw.), sind als eigenständige Wissensfertigkeiten verfügbar, da man nicht davon ausgehen kann, daß diese JEDER Charakter ähnlichen Hintergrunds gleich gut (auf Verstand-Wert) beherrscht.

Zornhau:

--- Zitat von: Ninkasi am 11.02.2010 | 16:17 ---Im anderen Falle könnte ja auch ein dümmerer Charakter noch Punkte in die Fertigkeit stecken und allgemein gebildeter wirken.
--- Ende Zitat ---
Das Investieren von Fertigkeitspunkten in Wissensfertigkeiten bei NIEDRIGEM Verstand-Wert ist eine Möglichkeit einen "Fachidioten" umzusetzen.

Ein Charakter mag geistig nicht besonders fit sein, aber wenn es darum geht Sachen in die Luft zu jagen, da hat er mit einem ausgemaxten Wissen (Sprengstoffe) und dem Willen alles zu Sprengen genau die Art von GEFÄHRLICHEN Kenntnissen, die man bei solch einem Charakter schätzt.


Je nach Setting, könntest Du Dir ja ein Talent überlegen, daß einen Bonus von +2 auf Allgemeinwissen-Würfe erlaubt. Wenn die Voraussetzung dazu nicht einen hohen Verstand-Wert beinhaltet, dann könnte ein solcher Charakter, der sich als "Dilettant" mit allem möglichen befaßt, ohne wirkliche Kompetenz in irgendwas zu erlangen, eben seinen Verstand-Wurf mit +2 machen.

Alternativ: Wenn der Charakter nur gebildeter WIRKEN will, dann investiert er in Überzeugen. Das ist die Fertigkeit zur DARSTELLUNG von Kompetenz, ohne daß sie wirklich vorhanden sein muß. (Essentiell für Manager und Politiker ;))

Ninkasi:

--- Zitat von: Zornhau am 11.02.2010 | 16:22 ---Je nach Setting, könntest Du Dir ja ein Talent überlegen, daß einen Bonus von +2 auf Allgemeinwissen-Würfe erlaubt. Wenn die Voraussetzung dazu nicht einen hohen Verstand-Wert beinhaltet, dann könnte ein solcher Charakter, der sich als "Dilettant" mit allem möglichen befaßt, ohne wirkliche Kompetenz in irgendwas zu erlangen, eben seinen Verstand-Wurf mit +2 machen.

--- Ende Zitat ---

Jau, wohl die beste Lösung für gutes Allgemeinwissen und niedriger Verstand.

Darkling ["beurlaubt"]:
Nehmen wir mal an, ein SLC wird von zwei SCs festgehalten - jeweils ein SC an jedem Arm - und möchte sich nun mittels eines Tricks befreien.
(Sagen wir, er möchte beide mittels eines Verstandestricks ablenken und dann die Gunst des Augenblicks nutzen..)

Wie würdet ihr das handhaben? Ein Trick gegen beide SCs zugleich?

Und nehmen wir ferner an, er schafft es mittels des Tricks zumindest einen SC Angeschlagen zu bekommen...kann dieser SC ihn dann noch festhalten oder lässt der SC mit Eintritt des Angeschlagen-Zustands automatisch los?

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