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[Savage Worlds] Regelfragen (Archivthread)
Zornhau:
--- Zitat von: Destruktive_Kritik am 24.02.2010 | 23:54 ---Sind die Regeln wirklich derart fein ausbalanciert, wie man das hier immer liest? Ich kann ich fast nicht glauben, bei der Masse an Settings und den untersch. Anwendungsfeldern.
--- Ende Zitat ---
Der RegelKERN ja. - Das sind Kernmechanismen die sehr eng - und oftmals nicht so leicht, vor allem nicht nach nur einem groben Einblick "unter die Haube", erkennbar - miteinander verzahnt sind.
SW bietet von sich aus Variationspunkte im System an, an welchen Änderungen - je nach Setting von unterschiedlicher Qualität und Quantität - vorgenommen werden können und auch SOLLEN.
Änderungen am RegelKERN führen zu spürbaren BRÜCHEN im Systemverhalten. Knirschend fahren sich manche Mechanismen, an denen ohne Verständnis für deren Zusammenhänge irgendwas geändert wurde, so fest, das von FFF nicht mal mehr EIN "F" übrig bleibt. - Und das wird dann von den "uninformierten Schraubern" dem Regelsystem von SW GLOBAL vorgeworfen.
Erst den Motor kaputt machen, dann mäkeln, daß es nicht fährt.
SW hat weniger "ausbalancierte" Aspekte, denn ENG VERZAHNTE Aspekte im Regelsystem. - Ändert man einen, so schlägt diese Änderung auf Bereiche durch, die man - wie die entsprechenden Diskussionen zeigen - NIE hat kommen sehen.
Einfaches Beispiel: 4 statt 3 Wundenstufen. - Was sind ALLE Auswirkungen, die solch eine Änderung haben wird?
Eben.
Und so ist es mit anderen Mechanismen auch.
Noch ein Beispiel: Shaken macht einen Charakter nicht unfähig zu handeln (bzw. nur freie Aktionen und halbe Bewegung durchzuführen), sondern gibt nur -2 auf Handlungen. Oder auch -4. Egal. - Was sind ALLE Auswirkungen, die diese Änderung haben wird?
Wie wirkt sich diese Änderung auf die Verfolgungsjagd-Regeln aus? Kann die Regel für Disruption bei Maintained Powers noch unverändert bleiben? Warum stellt Combat Reflexes noch ein Edge dar, was man nehmen sollte? Wieso wird plötzlich für harte Fighter Spirit zur dump-stat?
Eben.
Es ist manchmal eben nicht so leicht, ALLE Auswirkungen einer Änderung an einem KERN-Mechanismus abzuschätzen. Und noch schwieriger ALLE Punkte, die dann wieder ins Lot gebracht werden müßten, auch sauber und funktionstüchtig auszuarbeiten.
Das wird bei SW von manchen Leuten SCHWER UNTERSCHÄTZT.
Samael:
--- Zitat von: Zornhau am 25.02.2010 | 00:53 ---- Und das wird dann von den "uninformierten Schraubern" dem Regelsystem von SW GLOBAL vorgeworfen.
Erst den Motor kaputt machen, dann mäkeln, daß es nicht fährt.
--- Ende Zitat ---
Ich halte das ja für deine persönliche Lieblingslegende.
Darkling ["beurlaubt"]:
Ich halte das in Anbetracht dessen, was man immer mal wieder zu lesen bekommt garnicht mal für so falsch, was Zornhau da schreibt..
Ist ja schließlich ein Fehler, von dem ich mich auch nicht gänzlich frei sprechen kann..
Aber hey, aus Schaden wird man klug. ;)
Funktionalist:
@Zornhau
Ah, SW deklariert also explizit best. Mechanismen als optional/veränderbar. Das klingt vernünftig.
Ich muss mir SW echt mal gründlich reintun. Als ich es das eltzte Mal überflogen habe kam es mir nicht so außergewöhnlich vor und an manchen Stellen komisch. Es ist halt schon mehr Game als Simulation und vor Allem ignoriert es die Story, ist also sehr klassisch. (Du weißt vielleicht schon, dass ich ein großer Fate-fan bin).
Dein Einsatz und der Hirnschmalz, die Du in jede SW-Frage steckst beeindrucken mich. Ich glaube, ich bestelle mir mal die Gentleman's Edition und schmökere da ein bisschen drin rum.
(Ich glaube nicht, dass es Fate für ablösen wird, da es eine ganz andere Art zu zocken ist, die ich mehr als Brettspiel betrachte, aber ich hatte sogar als Törtchenwerfender Barde bei DnD nen Heidenspaß.)
besten Gruß,
Alex
Enpeze:
--- Zitat von: Destruktive_Kritik am 24.02.2010 | 23:54 ---*versucht per Lasso, die wildgewordene und ausgerissene Rhetorik wieder einzufangen, bevor sie in den Weiten des Pathos verschwindet*
@topic
Sind die Regeln wirklich derart fein ausbalanciert, wie man das hier immer liest? Ich kann ich fast nicht glauben, bei der Masse an Settings und den untersch. Anwendungsfeldern.
--- Ende Zitat ---
yep. Mehr als in vielen anderen Systemen. Würfelmechanik z.B.: jedes harmlose -1 gibt auf einem d6 eine ca. 16% ige Veränderung auf Erfolg und ein unschuldig aussehendes -2 eine satte 32%ige Chance etc. SW ist einfach grob kalkuliert hier wird geklotzt und nicht gekleckert.
Mit so mickricken +5% oder +10% wie in vielen anderen Regelsystemen (wie z.B. DnD) gibt sich das System gleich gar nicht ab. Deswegen sollte man m.E. die SWEX-Regeln ernst nehmen und nicht modifizieren, streichen oder sonstwie herumbasteln bevor man nicht zumindest Knowledge (Savage Worlds) auf d4 gesteigert hat.
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